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Staff de Luna Abyss é despedido

Menos de um mês. Foi quanto tempo durou a alegria para a equipa que passou sete anos a fazer Luna Abyss. A 16 de junho, Hollie Emery, CEO e diretora de produção da Kwalee Labs, publicou uma mensagem no LinkedIn a confirmar que todos os nove membros do estúdio tinham sido dispensados,incluindo ela própria.

Luna Abyss chegou às lojas a 21 de maio de 2026, disponível no PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e no Xbox Game Pass desde o primeiro dia. O jogo posiciona o jogador como um prisioneiro forçado a explorar uma megaestrutura abandonada sob a superfície de uma lua, misturando combate em primeira pessoa com elementos de bullet hell e uma atmosfera de horror cósmico que impressionou muita gente.

E no entanto, 26 dias depois do lançamento, a Kwalee, editora britânica com mais de quinze anos de atividade e responsável pela publicação do jogo, fechou o estúdio sem qualquer explicação pública. A decisão, segundo Emery, “foi completamente fora do nosso controlo”.

No comunicado partilhado no LinkedIn, a CEO escreveu:

“Estamos encantados com o amor e o apoio que [Luna Abyss] recebeu tanto da nossa indústria como criticamente por jornalistas e meios de comunicação. Apesar dos muitos desafios que enfrentámos ao longo do caminho, foi o ponto alto das nossas carreiras, e estamos incrivelmente orgulhosos de que tenha finalmente visto a luz do dia (obrigado a todos os que acreditaram em nós!). Infelizmente, a partir de ontem, toda a equipa foi tornada redundante; uma decisão que foi completamente fora do nosso controlo. Como resultado, toda a equipa está disponível para trabalho a partir de hoje”.

O estúdio começou como Bonsai Collective, fundado em 2019 por Hollie Emery, o mesmo ano em que Luna Abyss entrou em desenvolvimento. A empresa chegou a receber 3,5 milhões de dólares de investimento da Super Good Games (então chamada Super.com), mas acabou por entrar em insolvência no Reino Unido em setembro de 2025, quando foi adquirida pela Kwalee e rebaptizada como Kwalee Labs. Oito meses depois, o jogo saiu. E agora o estúdio fecha.

Entre os afetados pelos despedimentos estão artistas de personagens, designers de níveis, artistas de ambientes, um designer narrativo e programadores, segundo a lista partilhada pela própria Emery.

Luna Abyss deverá manter-se disponível nas plataformas em que foi lançado. A equipa que o criou, essa, está agora à procura de emprego.

A Kwalee não fez qualquer declaração pública até ao momento desta publicação.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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