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Valve retira promessa de 4K 60 FPS da Steam Machine após testes de desempenho

Steam Machine: Valve muda descrição oficial de "4K 60 FPS" para "até 4K" com FSR 4.1

Steam Machine 2tb

A Steam Machine chegou ao mercado e as análises não foram exatamente o que a Valve estava á espera. Numa jogada discreta mas difícil de ignorar, a empresa de Gabe Newell alterou silenciosamente a página oficial do produto para remover uma das suas promessas mais divulgadas, a de que a consola permitiria jogar em 4K a 60 fotogramas por segundo.

Onde antes se lia “Jogos em 4K a 60 FPS com FSR”, a página da Steam Machine no Steam passou a apresentar uma formulação consideravelmente mais cautelosa: “Até 4K com FSR 4.1, graças a um CPU e GPU AMD semi-personalizado para desktops.”. A alteração foi detetada pela conta Steam Hardware Updates no X, que partilhou um antes e depois da secção em questão. A mudança terá sido feita a 25 de junho, poucos dias após as primeiras análises independentes chegarem ao público.

Steam Machine alteração descrição

E o que é que essas análises revelaram? Que o hardware da Steam Machine, com uma GPU de arquitetura RDNA 3 com 28 unidades de computação e 8 GB de GDDR6, se situa numa fasquia de desempenho próxima de placas como a Intel Arc B570, a Nvidia RTX 3060 ou a AMD RX 6600, esta última lançada há quase cinco anos. A Gamers Nexus, uma das referências mais respeitadas em testes de hardware para PC, registou desempenhos abaixo dos 60 FPS mesmo a 1080p em vários títulos. A Digital Foundry, por sua vez, reportou cerca de 30 FPS em Cyberpunk 2077 a 1440p com ray tracing ativado, apesar do FSR 3 em modo performance e de definições de qualidade comparáveis às da PS5 base, bem longe dos 4K e 60 FPS que constavam da página oficial.

Os jogadores começaram online a colocar a questão mais incómoda, por que razão a Valve esperou até depois do lançamento para reformular uma afirmação que os dados técnicos há muito sugeriam ser exagerada? Títulos como Death Stranding 2 simplesmente não conseguiam atingir os 60 FPS a 4K, mesmo com todas as reduções de definições possíveis.

Dito isto, as análises não são completamente negativas. O design compacto da máquina é amplamente elogiado. O SteamOS também recolhe pontos positivos, com o arranque direto para o modo Big Picture e a possibilidade de aceder ao ambiente de trabalho Linux para tarefas adicionais.

O problema central continua a ser o preço. O modelo de 512 GB parte dos 1.049 €, enquanto a versão de 2 TB com o Steam Controller incluído chega aos 1.428 €. Para esse valor, é possível montar um PC com hardware claramente superior. A crise de memória e armazenamento que afeta o mercado de eletrónica de consumo contribuiu para esta situação, e a própria Valve admitiu que o preço ficou acima do que era inicialmente planeado.

A reformulação do texto sobre o desempenho a 4K é a primeira vez que a Valve confirma publicamente e de forma explícita o suporte a FSR 4.1 na Steam Machine, tecnologia que poderá melhorar a qualidade de imagem em modos de upscaling mais agressivos, mas que não transforma fundamentalmente a equação de desempenho do hardware.

Para a esmagadora maioria dos jogos atuais mais exigentes, 1080p e 1440p continuam a ser os alvos realistas desta máquina.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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