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    Stellar Blade com um milhão de cópias vendidas no PC

    De acordo com a Ruliweb, o jogo Stellar Blade vendeu mais de um milhão de cópias no PC (Steam e Epic Games Store) nos primeiros três dias após a sua chegada a este sistema.

    Com este lançamento, Stellar Blade ultrapassou também a fasquia de três milhões de cópias vendidas em todas as plataformas. No momento em que este texto foi escrito, o jogo atingiu um pico de 192.078 jogadores em simultâneo na Steam, um aumento substancial durante o fim de semana, em comparação com o pico inicial de pouco menos de 100.000 no primeiro dia.

    Este desempenho estabelece um recorde absoluto para jogos single player da Coreia do Sul, uma tendência que a SHIFT UP tem vindo a defender desde o lançamento de Stellar Blade na PlayStation 5 no dia 26 de abril de 2024.

    De acordo com o analista de mercado Daniel Ahmad, da Niko Partners, a maioria destas vendas no PC é proveniente da China, um público que beneficia de uma localização exclusiva para PC e de preços regionais ajustados. Este mercado já se tinha mostrado extremamente interessado por Stellar Blade desde o lançamento recorde de Black Myth: Wukong na Steam no ano passado.

    Este impressionante lançamento no PC surge pouco depois de executivos da Sony Interactive Entertainment comentarem sobre a expansão dos seus jogos para outras plataformas durante uma conversa anual. Hideaki Nishino, o presidente da Sony Interactive Entertainment, e Hermen Hulst, o chefe do Business Group, quando foram questionados sobre como proteger o valor da consola PlayStation, e referiram que as consolas da Sony continuariam a ser o melhor local para jogar e publicar, mas que a equipa está sempre à procura de novas e inovadoras formas de alargar o seu alcance.

    A SHIFTUP anunciou em maio, numa apresentação para investidores, que uma continuação de Stellar Blade já está em desenvolvimento. A única informação partilhada até ao momento, para além da confirmação, é que o jogo deverá ser lançado antes de 2027.

    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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