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The Witcher IV já tem janela de lançamento

A CD Projekt RED confirmou que o jogo The Witcher IV tem como objetivo ser lançado em 2028, para PlayStation 5, XBOX Series e PC. A janela de lançamento foi revelada por Michal Nowakowski, o co-CEO do estúdio, durante uma apresentação sobre os planos da empresa para a Gamescom 2026.

Apesar da confirmação, The Witcher IV não será apresentado durante o evento. Nowakowski revelou, no entanto, que mais de 500 funcionários da CD Projekt RED estão atualmente envolvidos no desenvolvimento do jogo, o que demonstra uma dimensão bem superior quando comparado ao projeto da série.

O estúdio está a desenvolver um RPG de mundo aberto de grandes dimensões, com foco num sistema de combate orientado para a ação e numa narrativa que pretende estabelecer as bases para uma nova era The Witcher. Segundo Nowakowski, trata-se do maior e mais ambicioso projeto alguma vez desenvolvido pela CD Projekt RED.

A janela de 2028 não corresponde a uma data de lançamento definitiva, e o responsável reconheceu que ainda existe uma quantidade considerável de trabalho pela frente antes de o jogo estar concluído. A CD Projekt RED pretende, por isso, continuar a trabalhar no projeto sem revelar uma data mais específica nesta fase.

Enquanto os jogadores aguardam por novidades sobre The Witcher IV, a CD Projekt RED levará à Alemanha, The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, uma nova expansão do aclamado RPG que vai ser lançado em 2027. O conteúdo terá a sua primeira apresentação completa durante o evento, com a equipa a revelar novos detalhes sobre a história e os conteúdos adicionais.

A CD Projekt RED estará presente no Hall 8 da Gamescom 2026, onde terá um espaço dedicado aos seus projetos, e irá realizar várias transmissões RED streams ao longo do evento. Nowakowski deixou ainda no ar a possibilidade de o estúdio preparar alguns anúncios adicionais para o evento.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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