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Tides of Annihilation vai buscar inspiração a Berserk, Fate e Jojo’s Bizarre Adventure

O que é Tides of Annihilation, o jogo do rei Artur inspirado em Jojo e Berserk

Tides of Annihilation passa-se numa Londres moderna destruída por uma invasão vinda de outro mundo e constrói toda a sua história à volta da lenda do rei Artur. Ainda assim, quem for à procura das verdadeiras referências criativas por trás do jogo acaba a encontrar Jojo’s Bizarre Adventure, a saga Fate e o mangá Berserk, muito mais do que qualquer clássico britânico.

O título, desenvolvido pelo estúdio chinês Eclipse Glow Games, mostrou um novo trailer de história durante a Gamescom 2026, em Colónia, revelando mais detalhes sobre o enredo e o universo do jogo.

A história segue Gwendolyn, a única sobrevivente de um ataque vindo de um plano paralelo conhecido como Outworld, que deixou Londres em ruínas. A personagem parte à procura da verdade por trás da catástrofe, na esperança de salvar a irmã e o resto da humanidade, tudo isto enquanto persegue o Santo Graal.

O jogo é totalmente linear e focado num único jogador, e a sua principal mecânica de combate assenta na capacidade de Gwendolyn invocar e comandar as formas espectrais dos Cavaleiros da Távola Redonda, cada um com um papel de combate e capacidades próprias.

O jogo corre em Unreal Engine 5 e está confirmado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, sem que exista ainda uma data de lançamento definida.

As Stands de Jojo por trás dos Cavaleiros da Távola Redonda

Em entrevista ao japonês Game*Spark, a equipa de desenvolvimento explicou que a ideia de fazer os cavaleiros surgirem ao lado da protagonista nasceu diretamente da forma como as Stands aparecem junto das personagens em Jojo’s Bizarre Adventure, lutando lado a lado com elas.

A influência da saga Fate surge de forma quase natural, já que grande parte dessas histórias também bebe da lenda do rei Artur. Já o mangá de Kentaro Miura, Berserk, contribuiu sobretudo através da forma como retrata “humanos a enfrentar seres transcendentes”, segundo a mesma entrevista.

Quando o tema passa para videojogos, os responsáveis pelo projeto citam Shadow of the Colossus, a trilogia original de God of War, a série Final Fantasy e a saga Devil May Cry como referências centrais. Nas palavras da própria equipa: “Estamos empenhados em criar algo novo e totalmente nosso, apoiando-nos nos ombros destes brilhantes predecessores”.

Apesar da escala ambiciosa do projeto, parte da equipa da Eclipse Glow Games já trabalhou em franquias comerciais de peso, incluindo Like a Dragon, Persona e Assassin’s Creed. Segundo os próprios criadores, “o nosso estúdio foi formado por pessoas que adoram jogos de ação e têm experiência a desenvolver títulos para um único jogador, por isso criar este jogo foi uma progressão natural para nós“.

Além do novo trailer, a Eclipse Glow Games aproveitou a Gamescom 2026 para disponibilizar a primeira Demo jogável a nível mundial, no Salão 6, estande B-050 da Koelnmesse, com estações equipadas com placas gráficas GeForce RTX 5080. O jogo passa também a contar com suporte para 11 idiomas, entre os quais o português do Brasil.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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