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Vídeo do novo Virtua Fighter é partilhado online e o aspeto é incrivelmente realista

Um vídeo que aparenta ser um diário de desenvolvimento “behind the scenes” do próximo jogo da série Virtua Fighter, intitulado Virtua Fighter Crossroads, foi publicado numa conta de um utilizador do Bilibili.

Além do grafismo atualizado um dos elementos de maior destaque são as incríveis animados das personagens que são comparáveis a movimentos reais. A veterana Pai Chan surge em combate contra o estreante Cielo, enquanto Wolf Hawkfield enfrenta igualmente o novo lutador ao lado de Stella, uma personagem que aparenta ser uma versão alternativa de Sarah Bryant.

Um novo jogo de Virtua Fighter desenvolvido pela Ryu Ga Gotoku Studio já tinha sido anunciado anteriormente e foi mencionado pela última vez durante a Tokyo Game Show 2025, em setembro de 2025. No entanto, a SEGA ainda não revelou oficialmente o título do jogo nem partilhou novos detalhes, mas tudo aponta ser Virtua Fighter VI Crossroads.

Um dos produtores da Ryu Ga Gotoku Studio comentou o seguinte num excerto do vídeo

Em relação ao modo VS, preparámos modos onde os fãs de jogos de luta se podem sentir confortáveis. Desta vez estamos a colocar um enorme ênfase na narrativa, mas também garantimos a existência de um modo onde, assim que iniciam o jogo, podem entrar imediatamente num combate um contra um.

As pessoas tendem a ver Virtua Fighter como um jogo único e complexo, mas a minha primeira impressão foi completamente diferente. Não existiam comandos difíceis, era um jogo que podíamos desfrutar com controlos simples usando apenas três botões, soco, pontapé e defesa. Queríamos preservar essa capacidade de jogar apenas através de controlos intuitivos. Por isso, ao manter esta base intacta, estamos desta vez a melhorar tudo e a reavaliar o jogo desde o zero.”

Começámos primeiro por pensar no que aconteceria se procurássemos um maior realismo. Por exemplo, com os sistemas de defesa dos jogos anteriores, questionámo-nos se verdadeiros mestres de artes marciais defenderiam realmente daquela forma. Dependendo do tipo de golpe, reagiriam de maneira diferente. Queríamos expressar esse tipo de realismo antes de começar a pensar no tipo de gameplay seria possível.

Outro produtor acrescentou:

Existem muitos movimentos e o jogo pode tornar-se complexo, por isso precisamos de criar um novo nível de profundidade. Isto pode soar contraditório em relação ao que foi dito anteriormente sobre ser fácil de aprender e jogar, mas acredito que essas ideias podem coexistir, e que, na verdade, têm de coexistir.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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