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Xbox quer servir mil milhões de PC e promete investir a sério na Battle.net

Diablo IV Beta Screenshot

A Xbox vai dar mais atenção ao PC, e a Battle.net está no centro dessa estratégia. Foi o que a CEO da divisão, Asha Sharma, deixou perceber numa reunião interna com os funcionários da Microsoft, realizada a 6 de outubro e cujas declarações foram reveladas pelo Windows Central, que diz ter obtido a transcrição e confirmado o conteúdo junto de várias fontes. No mesmo encontro, a responsável falou de um regresso ao crescimento nos jogos próprios, e o Windows Central acrescenta que o Project Helix será uma família de dispositivos.

O plano para a Battle.net

Sharma reconheceu que, no PC, a Xbox sempre apostou numa única aplicação e que, ao olhar para o assunto com mais atenção, ficou muito por aproveitar. A Battle.net chega a um público que a empresa não alcança de outra forma e, segundo a responsável, tem uma retenção quase tão boa como a da Steam, apesar de nunca ter recebido grande investimento enquanto plataforma. A ideia agora é mudar isso, mas de forma adequada à comunidade que a usa, e a loja deverá servir tanto os jogos próprios como alguns jogos de terceiros selecionados.

A Battle.net recebeu há pouco o seu primeiro jogo de terceiros, The Witcher 3, que graças a esta parceria passou a suportar o Xbox Play Anywhere nas consolas Xbox Series X|S e na cloud.

Na lista dessas aplicações está a app Windows, a loja da Microsoft, que segundo Sharma chega a muita gente em todo o mundo e é, na China, a loja número um. A CEO falou ainda em ofertas através de fabricantes de computadores neste outono e em trabalho de pré-instalação de World of Warcraft, com bons números de conversão.

Trabalhar com a Xbox tem de ficar mais fácil

A terceira frente é a relação com os programadores. “Neste momento, é simplesmente muito difícil trabalhar com a Xbox”, admitiu a CEO. Para corrigir isso, a empresa está a simplificar os alvos de desenvolvimento, a passar para um centro de parceiros sem interface (headless), a limpar as APIs do que é supérfluo e a torná-las legíveis por máquinas. Sharma disse que os programadores precisam de perceber como estão a correr os seus jogos e de ter ferramentas que ajudem a fazer crescer o negócio.

Estas medidas surgem como resposta às queixas dos estúdios sobre o processo de certificação na Xbox, que é descrito como demorado e, no caso dos indies, por vezes sem justificações claras.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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