Bob é uma das personagens mais peculiares de TEKKEN, sobretudo por ser um lutador dotado de uma velocidade surpreendente, apesar da sua impressionante constituição física. Por isso vamos dar-te a conhecer o que podes esperar nesta antevisão de TEKKEN 8 no PC (Steam) antes do seu lançamento agendado para o dia 24 de agosto de 2026.

Este nobre lutador fez a sua estreia em TEKKEN 6 e rapidamente se destacou pelo visual imponente, pela personalidade descontraída e pelo objetivo de alcançar o Corpo Perfeito. Esta filosofia está diretamente ligada à sua identidade, que desde cedo procurou demonstrar que força e mobilidade não são conceitos incompatíveis. Apesar da sua aparência robusta, Bob sempre conseguiu movimentar-se com uma agilidade pouco habitual para um lutador da sua dimensão.

Depois de uma breve passagem pela versão Slim Bob em TEKKEN Tag Tournament 2, da participação em Street Fighter X TEKKEN ao lado de Julia Chang e da sua presença em TEKKEN 7, Bob está finalmente de regresso ao elenco principal em TEKKEN 8, onde volta a colocar em evidência a combinação entre força, velocidade e mobilidade que define a personagem

Durante o período de recuperação após o violento confronto contra Bryan Fury em TEKKEN 7, Bob teve dificuldade em adaptar-se à comida simples servida no hospital. A situação levou-o a criar a sua própria receita de hamburguer, concebida para representar aquilo que considerava ser uma refeição perfeita. Depois de receber alta, o resultado revelou-se um enorme sucesso e Bob acabou por abrir uma cadeia de restaurantes especializada em hamburguers.

Contudo, a sua criatividade não ficou por aqui. O novo produto criado por Bob, os Bob’s Onigiri, uma troca de palavras japonesa com o significado de destruidor de demónios, desencadeou uma verdadeira febre em torno desta iguaria japonesa nos Estados Unidos e transformou-o numa inesperada figura de referência no mundo da alimentação. Esta vertente mais descontraída contrasta com o seu lado de combatente e reforça a personalidade única que sempre o distinguiu dentro do universo de TEKKEN.

Mais tarde, a situação muda radicalmente quando a G Corporation, liderada pelo demoníaco Kazuya Mishima, assume o controlo de Nova Iorque. Perante a crise provocada pela ascensão de Kazuya, Bob decide utilizar os seus próprios recursos para ajudar a população. O lutador cria uma operação de banco alimentar dedicada à distribuição de hamburguers e onigiris pelas pessoas afetadas.

As suas ações valeram-lhe o apelido de “Onigiri Savior” e revelaram uma faceta menos evidente da sua personalidade. Apesar da sua postura estoica, Bob também possui um forte sentido de justiça e dever. Quando a situação se agrava, recebe um convite para assumir funções de investigador no gabinete do Procurador Distrital de Manhattan numa medida de emergência destinada a combater a ameaça representada por Kazuya.

Surpreendido pela dimensão da responsabilidade que lhe é atribuída, Bob aceita o desafio sem pensar duas vezes. O seu sentido de justiça, mais ardente do que nunca, leva-o a colocar-se novamente no centro do conflito e a partir em busca de Kazuya.

No campo de batalha, esta determinação encontra correspondência num estilo de combate que continua a assentar na combinação entre velocidade, força e mobilidade. O conceito de Bob baseia-se precisamente nesse contraste. A sua aparência sugere um lutador pesado e pouco ágil, mas os seus movimentos privilegiam a rapidez, os ataques acrobáticos e combinações capazes de manter o adversário sob pressão.

A sua ofensiva permite causar grandes quantidades de dano, embora muitos dos seus melhores launchers e low attacks sejam facilmente exploráveis e puníveis. A sua grande dimensão também o torna um alvo mais vulnerável a juggles prolongados. Por estes motivos, Bob é geralmente utilizado como uma personagem de forte orientação ofensiva, com uma abordagem centrada na pressão e na exploração das oportunidades para causar dano.

O moveset de Bob surpreendentemente apresenta vários paralelismos com estilo de combate frequentemente associado aos Mishima. O Straight Rondel, por exemplo, combina características do Flash Punch Combo e do Demon Slayer, enquanto o Spiral Rocky apresenta semelhanças com o Dragon Uppercut. O Langue Washer desempenha uma função semelhante ao Right Roundhouse Punch de Jin, enquanto o Spinach Upper assume um papel próximo das Twin Pistons. Por fim, o Whopper Kick apresenta semelhanças com o Demon Steel Pedal de Devil Jin e o Zip Cutter desempenha uma função semelhante ao Demon’s Paw.

A ligação aos Mishima torna-se ainda mais evidente pela capacidade de Bob executar o Crouch Dash, uma das técnicas mais reconhecidas nas várias personagens associadas a esta disfuncional família. Apesar destas influências, Bob possui uma identidade própria, construída em torno da sua própria filosofia, que se torna evidente durante, a Ultimate Full-Course, a sua destrutiva Rage Art, que além de derreter calorias também derrete a barra de vitalidade dos adversários.

Contudo, com o ritmo agressivo do jogo e do sistema Heat que foi introduzido em TEKKEN 8, Bob pode também tirar partido da sua velocidade para controlar distâncias, iniciar sequências ofensivas e transformar pequenas vantagens em situações de pressão prolongada. A possibilidade de manter o adversário sob ameaça constante adapta-se perfeitamente aos seus valores e conceito.

A mobilidade inumana de Bob promete ser um dos seus maiores recursos, porque aproximar-se rapidamente do adversário, explorar aberturas e alternar entre ataques rápidos e opções de maior impacto. O domínio dos frames, das distâncias e dos diferentes punishes será essencial para tirar o máximo partido do seu potencial, sobretudo para os jogadores veteranos que procuram explorar as limitações defensivas dos adversários através de mind games.

O regresso de Bob assume uma importância particular dentro do elenco de TEKKEN 8. Um sistema de combate mais agressivo assenta que nem uma luva nas suas características e permite-lhe explorar de forma ainda mais eficaz a combinação entre força, velocidade, mobilidade e pressão ofensiva. O sistema Heat reforça esta abordagem ao oferecer novas oportunidades capazes de se materializar em vantagens momentâneas de sequências ofensivas capazes de alterar o rumo de um combate.

Por isso, Bob continua a fugir aos estereótipos tradicionais associados aos lutadores de peso. O seu corpo imponente não limita a sua velocidade e a sua força não existe à custa da mobilidade. Pelo contrário, toda a sua filosofia assenta na procura do equilíbrio perfeito entre velocidade, peso e poder.

É precisamente esta contradição que continua a tornar Bob numa das personagens mais carismáticas do universo TEKKEN. Em TEKKEN 8, o lutador regressa não só para enfrentar Kazuya, como também para defender uma população afetada pela sua ascensão e demonstrar, mais uma vez, o verdadeiro significado do seu ideal de Corpo Perfeito.

Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.
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