Depois do seu lançamento original na Nintendo Switch em novembro de 2021, como já esperávamos, no dia 14 de junho, a Atlus regressou com uma nova versão de Shin Megami Tensei V adicionando ao seu título o nome Vengeance. Tal como aconteceu no passado com Catherine e Persona 5, esta edição para além de chegar às restantes plataformas mais recentes, acrescenta várias melhorias e conteúdos inéditos, incluindo a nova narrativa “Canon of Vengeance” que torna esta viagem numa experiência ainda mais completa e envolvente.

Antes de avançar, é importante referir que esta análise foca-se na nova narrativa “Canon of Vengeance” e nas atuais mudanças do jogo. Desta forma convido-vos a ler a minha análise de Shin Megami Tensei V aqui para conhecerem melhor o conteúdo original deste capítulo.

Logo de início, na presença de uma jovem misteriosa, é nos dada a opção de escolher o caminho que pretendemos seguir. Se a ignorarmos, escolhemos a rota original de Shin Megami Tensei V, o “Canon of Creation”, mas se apertarmos a sua mão avançamos para o novo arco narrativo, o “Canon of Vengeance”.

Este percurso começa exatamente ao mesmo tempo que a história original em Creation, onde o nosso protagonista acorda numa sala de aula e pouco tempo depois de se sucederem alguns eventos trágicos, é levado para uma Tóquio alternativa abalada pela destruição e controlada por anjos e demónios. Apesar das regiões que exploramos serem na maioria das vezes iguais em ambos os percursos, as mudanças na narrativa começam a ser sentidas no momento em surge Yoko Hiromine, a figura misteriosa do início que estará ao nosso lado ao longo da aventura, e as quatro novas antagonistas, as Qadištu, que pretendem capturar a essência dos humanas para um fim nefasto.

Uma das quatro irmãs Qadištu, Naamah.

Com a entrada de novos personagens, os eventos desenvolvem-se de forma diferente, desbloqueando novos finais, novas regiões e até novas batalhas contra chefes. Vengeance deixou-me surpreendido com o tratamento especial que houve no desenvolvimento dos protagonistas humanos, que anteriormente não tiveram um papel tão participativo no percurso original. Neste percurso, para além de terem um papel mais significativo, interagem com frequência entre si e ainda reagem às decisões que tomamos, seja durante a campanha principal como durante as missões secundárias.

Para complementar a narrativa, a nova personagem Yoko traz uma nova dinâmica para o grupo. Durante a aventura, principalmente perante as missões secundárias, vamos poder vê-la a partilhar a sua visão do mundo com os seus companheiros, que ao contrário de Tao, considera que as leis do mundo e os humanos estão perdidos e que para os reparar precisam de ser abolidos. Do mesmo modo, posso dizer que as recentes antagonistas trazem para o jogo um enredo muito mais emocionante. As quatro deusas da vingança, as Qadištu tem uma presença forte, sendo bastante carismáticas, o que acaba por atribuir uma curiosidade extra aos acontecimentos. Shin Megami Tensei V: Vengeance faz um excelente trabalho ao introduzir o seu elenco e mitologias em que se baseia. Como tradição da franquia, de forma geral, o estúdio continua a investir num enredo profundo e filosófico, entregando diferentes pontos de vista sobre a sociedade atual que por norma têm como objetivo fazer-nos refletir.

Ao lado da nova narrativa, que acrescenta mais de 40 horas de conteúdo ao jogo, sem contar com os finais alternativos, temos também várias novidades aliadas a melhorias e ajustes que fazem toda diferença durante a exploração e combate.

Nahobino na forma humana e o seu companheiro Aogami

A Atlus aproveitou esta versão para reforçar o sistema de combate, colocando os humanos como personagens jogáveis e introduzindo novas habilidades para cada demónio, o que ajuda a perceber melhor as diferenças entre espécies e a dar um propósito mais marcante aos papéis que cada um dos demónios desempenha em combate. Além disso, temos acesso a outras técnicas Magatsuhi, com as quais podemos invocar ataques combinados se tivermos o grupo de demónios indicado na nossa equipa. Contamos também com uma função que acelera e automatiza os combates, o que é uma grande ajuda sempre que precisamos de investir o nosso tempo a lutar para aumentar o nível dos membros da nossa equipa. Não posso deixar de mencionar que em algumas ocasiões surgem novos formatos de negociação com os demónios, que existem novos milagres para adquirir e a introdução de um local de descanso onde podemos interagir com os nossos aliados.

Vengeance apresenta mais de 40 demónios em comparação com a versão anterior, incluindo espécies totalmente novas para franquia SMT.

Na exploração foram ainda implementados os Magatsu Rails, um género de teletransporte que nos conduz rapidamente para as zonas inalcançáveis. Embora pareça uma ideia simples, adiciona uma camada extra à exploração que é muito bem-vinda em jogos de mundo aberto. Para começar, reduz a distância de um ponto ao outro e proporciona acesso a locais ocultos que normalmente para os descobrir precisaria-mos de recorrer ao olfato de um demónio.

O que achei interessante, ainda dentro das novidades, foi a aposta num bom número de mecânicas “quality of life”, como a possibilidade de ver de cima o cenário à nossa volta revelando os seus pontos de interesse, a opção de gravar o jogo sem precisarmos de estar dentro das “fontes de Ley” ou a adição de um item que permite redistribuir os pontos de atributos do nosso Nahobino para construirmos uma nova “build”. Estes são apenas alguns dos elementos que mais se destacaram em Shin Megami Tensei V: Vengeance, mas que tornam a experiência de jogo ainda mais agradável e acessível.

Uma das missões secundarias bizarras de Shin Megami Tensei V: Vengeance.

Graficamente Shin Megami Tensei V: Vengeance continua a ser um jogo esteticamente apelativo. Apesar de utilizarem as mesmas bases, com a chegada às consolas modernas conseguimos aproveitar melhor a sua direção artística e a sua fluidez, visto termos sempre disponível o acesso aos 60fps e a uma resolução em 4K. O tempo de carregamento foi reduzido e as cutscenes estão especialmente aprimoradas. Já a banda sonora foi expandida com novos temas que mantêm a qualidade da anterior, continuando a alimentar a atmosfera mística do jogo assim como a energia dos combates. Para rematar, tal como em Persona 3 Reload, temos um jogo com legendas em português do Brasil, embora seja da opinião que nem todos os diálogos soam bem.

Shin Megami Tensei V: Vengeance não é uma simples edição que foi só lançada para tirar proveito do poder das plataformas atuais. É uma edição definitiva de um jogo que foi abraçado pelos fãs de Megaten na Nintendo Switch em 2021 e que recebeu recentemente melhorias que tornam a passagem de novos jogadores e veteranos ainda mais gratificante e acessível pelo mundo de Da’at. Para além disso, a nova rota da vingança revela uma abordagem diferente da que conhecemos da história original, apresentando um elenco mais intenso e mais bem desenvolvido.

Shin Megami Tensei V: Vengeance é um jogo essencial para os fãs de RPGs e está disponível para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch e PC (Steam e Microsoft Store).

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