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    Compositor de Final Fantasy critica excesso de poder de diretores de jogos

    Nobuo Uematsu lamenta que música dos videojogos esteja a tornar-se "menos estranha"

    Final Fantasy VII Rebirth pv final screenshot

    Nobuo Uematsu, o lendário compositor responsável pelas bandas sonoras de Final Fantasy, criticou o estado atual da música nos videojogos numa entrevista à Real Sound. O músico japonês argumenta que os compositores têm hoje menos liberdade criativa devido ao poder excessivo exercido por diretores e produtores de jogos.

    “Não vou ao ponto de chamar estagnação, mas acredito que diretores e produtores têm demasiado poder nas suas mãos, mesmo quando se trata da música”, afirmou Uematsu. “Mesmo agora, os compositores de jogos não estão numa posição para expressar livremente a sua opinião, e não importa quanto conhecimento musical ou competências técnicas possuam, continuam numa posição onde é difícil dizer o que pensam”.

    O compositor veterano, que recentemente se afastou da criação de bandas sonoras completas para se dedicar a projetos pessoais, afirma que a música dos videojogos está a tornar-se “menos estranha”. Segundo Uematsu, esta tendência resulta da falta de conhecimento musical por parte dos produtores, que se contentam com qualquer coisa que “soe como uma banda sonora de filme de John Williams”.

    Uematsu defende que os músicos não deviam limitar-se apenas a adequar as suas composições à imagem do jogo, devendo antes procurar constantemente novas formas de expressão. Como exemplo, cita Elton John, que “apesar de ter de estar atento ao sucesso comercial, continuou a fazer boa música mesmo depois de lançar as suas obras-primas nos anos 70”.

    O compositor sugere que os músicos deviam experimentar mais, questionando: “E se alguém pusesse um pouco de techno ali – que tipo de som se tornaria então? Acredito que essa seria uma boa forma de abordar a música”. Esta relutância em ir mais longe, segundo Uematsu, reflete-se também nos próprios sons modernos.

    “A abordagem mainstream é usar sons suaves de sintetizador digital com um sequenciador, sem nunca quebrar esse molde”, explicou. “Falando francamente, há menos ‘coisas estranhas’ agora”.

    A busca por sons únicos levou o próprio Uematsu a reinventar completamente a sua forma de compor quando foi encarregue de criar o tema icónico da batalha final de Final Fantasy VII. O compositor revelou que os seus colegas não ficaram impressionados com o resultado final, criado durante três semanas desafiantes de rearranjos e combinação de segmentos musicais separados numa peça completa.

    Apesar das críticas internas, Uematsu recusou-se a alterar a sua visão artística e conseguiu convencer a sua equipa a manter o tema da batalha como estava.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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