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Crimson Desert bate recordes e recebe elogios do governo sul-coreano

Primeiro-ministro da Coreia do Sul elogia Crimson Desert: "ponto de viragem" para a indústria

Crimson Desert pv state screenshot

A Pearl Abyss era conhecida principalmente pelo seu MMO Black Desert Online. Com Crimson Desert, o estúdio sul-coreano mudou de registo e os resultados foram além do que qualquer análise antecipava. O jogo de ação e aventura em mundo aberto lançado globalmente a 19 de março de 2026 chegou às 5 milhões de cópias vendidas em apenas 26 dias, tornando-se o jogo para consolas coreano com as vendas mais rápidas alguma vez registadas naquele país.

O marco foi anunciado pela Pearl Abyss a 15 de abril. Para se ter uma noção do que este ritmo representa, Clair Obscur: Expedition 33, que venceu o Game of the Year nos The Game Awards, demorou cinco meses a chegar a esse número.

A trajetória das vendas

O crescimento foi imediato e sustentado, 2 milhões de cópias no primeiro dia, 3 milhões ao fim de quatro dias, 4 milhões em 12 dias. Depois desse arranque explosivo, o jogo manteve um ritmo suficientemente forte para cruzar as 5 milhões de cópias antes de completar um mês no mercado. Apesar das avaliações iniciais terem sido mistas, e de as ações da Pearl Abyss terem chegado a cair com isso, a equipa respondeu com atualizações rápidas baseadas no feedback da comunidade, algo que inverteu a tendência tanto nas críticas como nas vendas.

O sucesso não passou despercebido fora da indústria. A 24 de abril, o primeiro-ministro sul-coreano Kim Min-seok publicou uma mensagem nas redes sociais a felicitar a Pearl Abyss, chamando ao feito um “ponto de viragem crucial” para a indústria nacional. Podemos ler na declaração:

“Alcançou 5 milhões de vendas no menor tempo na história dos jogos de consola coreanos, apenas 26 dias após o lançamento. Congratulamos sinceramente o feito do Red Desert, que elevou o estatuto da indústria de jogos coreana no palco global. Um mundo de jogo vivo criado inteiramente com a sua própria tecnologia do início ao fim, gráficos próximos do fotorrealismo e comunicação proativa que conquistou os corações dos jogadores em todo o mundo. Ao incorporar naturalmente elementos coreanos como o taekwondo e a gastronomia coreana, abriu um novo capítulo no K-content. Esta conquista serve como um ponto de viragem crucial, demonstrando que a indústria de jogos nacional pode expandir-se e avançar em diversas plataformas, incluindo as consolas. O governo assumirá também a responsabilidade e fornecerá apoio ativo. Criaremos um ambiente em que os K-games possam brilhar como um pilar do K-content. Uma vez mais, felicitamos a Pearl Abyss por alcançar 5 milhões de vendas do Red Desert”.

Crimson Desert vende mais de 5 milhões de cópias em todo o mundo

Os jogos triple-A desenvolvidos na Coreia do Sul são raros, poucos ou nenhuns surgem do mercado coreano num dado ano. Crimson Desert foi desenvolvido durante sete anos, com múltiplos adiamentos, por um estúdio que nunca tinha feito um jogo single-player de grande orçamento.

O facto de a Pearl Abyss ter construído o jogo com tecnologia proprietária, sem recorrer a motores gráficos externos, foi um dos pontos mais sublinhados pelo primeiro-ministro. Ao mesmo tempo, a inclusão de elementos culturais coreanos como o taekwondo e a gastronomia local foi lida como uma afirmação consciente de identidade num mercado global, num momento em que o K-pop e as séries de televisão coreanas já têm presença estabelecida no mundo.

A Pearl Abyss tem previstas atualizações de conteúdo entre abril e junho de 2026, continuando a resposta ativa ao feedback da comunidade que marcou o primeiro mês do jogo.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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