
Quando Grand Theft Auto VI for lançado no dia 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series certamente que vai impulsionar vendas de grande escala. No entanto, o Bank of America defende que o jogo deveria ter um preço de pelo menos a 80 dólares, um valor elevado que serviria os interesses da Take-Two Interactive e que, na perspetiva da instituição, poderia até contribuir para “salvar” a indústria dos videojogos, atualmente vista sob pressão.
Numa nota dirigida a investidores, assinada por Omar Dessouky, um analista de Pesquisa de Ações de Tecnologia e citada pela Seeking Alpha, após a sua participação na iicon Video Game Conference, o banco sugere que a editora deverá fixar o preço de Grand Theft Auto VI em, pelo menos, 80 dólares, para estabelecer este valor como um novo padrão mínimo para o mercado.
Num excerto da nota Omar comentou:
Também ouvimos de participantes, que a indústria, atualmente percecionada como a estar em dificuldades, teria problemas em vender jogos a 80 dólares se GTA VI fosse lançado, por exemplo, a 70 dólares. Consideramos que é do interesse da Take-Two, enquanto editora e parceira de múltiplos estúdios, elevar o preço para toda a indústria.
Em termos práticos, esta posição implica que os consumidores suportem o impacto desta potencial “correção de mercado”, num contexto marcado por orçamentos de desenvolvimento crescentes e por práticas de trabalho intensivo, por exemplo os empregados da Rockstar Games afirmam não serem pagos por horas extra e estarem a sair às 3:00 do trabalho para que Grand Theft Auto VI esteja pronto para ser lançado em novembro de 2026, que levantam preocupações quanto à sua sustentabilidade.
Esta não é a primeira vez que analistas defendem o aumento do preço de Grand Theft Auto VI como forma para redefinir o standard de preços na indústria. Para já a Take-Two Interactive mantém-se em silêncio sobre este polémico tema. Durante a edição mais recente da iicon, Strauss Zelnick voltou abordou esta questão de forma breve, ao afirmar que o objetivo da empresa passa por cobrar significativamente menos do que o valor percebido pelo consumidor, de forma a garantir a sensação de preço justo.
Resta aguardar para verificar se estas previsões se concretizam. Numa fase em que o custo do hardware já aumentou, um eventual acréscimo no preço dos jogos poderá representar um novo obstáculo para os consumidores, sobretudo se enquadrado como medida para “sustentar” a indústria.









