
Quem participou no primeiro teste fechado de Horizon Hunters Gathering no final de fevereiro já sabe do que se trata. Para todos os outros, há uma nova janela de oportunidade, a Guerrilla Games e a Sony Interactive Entertainment confirmaram que o segundo playtest fechado do jogo decorre entre 22 e 25 de maio de 2026, para PS5 e PC via Steam. As inscrições estão abertas através do PlayStation Beta Program, mas participar não está garantido, uma vez que os convites são selecionados a partir dos inscritos.
A grande diferença face à primeira ronda não está apenas no volume de conteúdo novo, mas na natureza desse conteúdo. Pela primeira vez, os jogadores vão ter acesso a um episódio narrativo jogável, algo que posiciona Horizon Hunters Gathering como mais do que um simples jogo de ação cooperativa sem contexto.
Duas novas personagens entram em campo
O plantel de caçadores disponíveis no primeiro teste era composto por três personagens, Rem, Sun e Axle, que regressam agora com melhorias implementadas com base no feedback dos jogadores. A eles juntam-se dois novos: Ensa e Shadow.
Ensa é descrita como “uma contrabandista Oseram carismática com um passado de mercenária”. Shadow é apresentado como “um operativo encoberto Carja que comanda uma formidável máquina Stalker”. Ambos ainda vão ser detalhados com mais pormenor nas próximas semanas, segundo o PlayStation Blog.
O primeiro episódio narrativo
A novidade mais significativa do segundo playtest é a estreia do formato de episódios, que a Guerrilla descreve como peça central da campanha narrativa do jogo. Cada episódio introduz novos mistérios, personagens e mecânicas, e neste caso os jogadores vão escolher o seu caçador e partir para as terras ermas para salvar o Vale de Ashwater de uma horda de máquinas.
É a primeira vez que Horizon Hunters Gathering vai mostrar algo da sua estrutura narrativa a um grupo mais alargado de jogadores, ainda que restrito, dado o caráter fechado do teste.
Nova região e mais dificuldade
O mapa do jogo cresce com a adição de Breakers’ Bounty, uma nova região caracterizada por selvas densas, ruínas devastadas e um deserto escaldante habitado por máquinas perigosas. A missão que leva os jogadores a este território envolve salvar os Oseram e travar uma incursão. A região anterior, Devil’s Thirst, permanece disponível.
Nos modos de jogo, os dois que estavam presentes no primeiro playtest regressam com novidades. O Machine Incursion, missão de vagas intensas de máquinas que terminam com um boss, ganha agora dois níveis de dificuldade adicionais: Difícil e Impiedoso. O Cauldron Descent, a prova mais longa e exigente em múltiplas fases, apresenta salas ainda mais desafiantes. A Guerrilla incluiu um desafio direto para os jogadores mais audaciosos, tentar enfrentar simultaneamente um Thunderjaw e um Ravager.
Para quem prefere jogar a solo, o segundo playtest inclui NPCs caçadores disponíveis nos modos Episódio e Machine Incursion, que podem assistir em combate ou preencher automaticamente os lugares vazios numa equipa de três.
Um jogo ainda em desenvolvimento e a Guerrilla sabe disso
Num tom que tem sido consistente desde o anúncio do jogo, a Guerrilla reiterou no comunicado que Horizon Hunters Gathering ainda está em desenvolvimento e que a estratégia de testar cedo, com números reduzidos e mediante feedback ativo da comunidade, é deliberada. O diretor do jogo escreveu no PlayStation Blog: “Queremos enfatizar mais uma vez: Horizon Hunters Gathering é um jogo em desenvolvimento; optamos por fazer testes antecipados e com poucos jogadores para nos concentrarmos na experiência central e implementar o feedback dos jogadores antes de abrirmos a grupos maiores. Aprendemos muito com cada playtest e este segundo não é diferente; agradecemos a cada um de vocês que dedica tempo a partilhar os seus pensamentos honestos connosco”.
O jogo está confirmado para PS5 e PC via Steam, mas ainda não tem data de lançamento anunciada. Este segundo playtest está sujeito a NDA, não é permitido fazer streaming, publicar capturas de ecrã ou discutir publicamente o que for jogado.







