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Blizzard é agora o estúdio mais rentável da Xbox, revela email interno

Diablo 4 e Overwatch lideram melhor ano da Blizzard desde 2017

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Depois de anos a viver na sombra de outras marcas do grupo Xbox, a Blizzard parece finalmente ter voltado a encontrar o seu rumo. De acordo com um email interno visto pelo jornalista Jez Corden, da Windows Central, o estúdio responsável por Warcraft, Diablo e Overwatch terminou o ano fiscal de 2026 (FY26) como o estúdio com melhor desempenho financeiro de toda a divisão Xbox.

A informação surge poucas semanas antes da BlizzCon 2026, que decorre a 12 e 13 de setembro em Anaheim, na Califórnia, e parece ter sido pensada precisamente para motivar as equipas antes do evento.

Foi a presidente da Blizzard, Johanna Faries, quem assinou a mensagem enviada aos funcionários esta última semana. Segundo a Windows Central, Faries escreveu:

No FY26, a Blizzard terminou o ano como o estúdio com melhor desempenho na divisão de estúdios da Xbox, e o ano que passou marcou o nosso terceiro melhor ano fiscal de sempre em termos de receita bruta“.

A executiva destacou ainda o papel de dois títulos em particular no resultado alcançado:

Diablo 4: Lord of Hatred e Overwatch impulsionaram um desempenho excecional em particular, com o Overwatch a registar o seu trimestre mais forte desde 2022“.

Segundo a mesma mensagem, o FY25 e o FY26 representam os primeiros dois anos consecutivos de crescimento da Blizzard desde o FY17, ou seja, quase uma década sem um período de crescimento sustentado desta dimensão.

Vale a pena recordar que a Blizzard funciona atualmente como uma entidade de integração limitada dentro da Microsoft, operando separadamente da Activision, apesar de ambas pertencerem ao mesmo grupo desde a aquisição concluída em 2023. Este resultado financeiro surge assim como uma validação importante desse modelo mais independente.

Este sucesso não é isolado dentro do panorama Xbox. A Mojang, criadora de Minecraft, também tem sido um dos negócios mais lucrativos para a Xbox Game Studios nos últimos anos.

Este anúncio surge num momento particularmente delicado para a Xbox, que atravessa aquilo que a imprensa tem descrito como um grande reset da marca. A receita global da Xbox caiu 11% no FY26, penalizada por franquias como Call of Duty e Candy Crush, que tiveram um ano mais difícil, incluindo o lançamento pouco entusiasmante de Call of Duty: Black Ops 7.

Essa reestruturação já levou a que vários estúdios fossem transformados em entidades independentes, casos de nomes como a Double Fine, que já sofreu cortes adicionais depois dessa transição, e inclui ainda milhares de despedimentos nos últimos meses em estúdios como a id Software. Curiosamente, a Blizzard não ficou totalmente imune a este processo, tendo sofrido cortes descritos como comparativamente mínimos face a outras divisões.

Apesar deste cenário mais complicado, a liderança da Microsoft mantém-se otimista quanto ao futuro da marca. O próprio CEO Satya Nadella já tinha manifestado confiança de que a Xbox vai regressar ao crescimento no próximo ano fiscal, o FY27.

O que esperar da BlizzCon 2026

No mesmo email, Faries adiantou também algumas palavras sobre o evento de setembro, afirmando esperar que o fim de semana da BlizzCon 2026 sirva como um trampolim poderoso para uma nova era de entusiasmo em torno da missão da Blizzard de levar alegria e sentido de comunidade a jogadores em todo o mundo.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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