
Passaram pouco mais de duas semanas desde que Halo: Campaign Evolved chegou às lojas, e o remake do primeiro jogo da saga continua a dividir opiniões dentro da comunidade. Se, por um lado, os visuais renovados e os extras acrescentados pela Halo Studios têm recolhido elogios, por outro há uma ausência que continua a incomodar muitos jogadores, o modo multijogador competitivo, o clássico PvP que sempre acompanhou a franquia.
Agora, quem decidiu juntar-se ao debate foi Marcus Lehto, um dos criadores originais de Halo e antigo diretor de arte da Bungie no primeiro jogo da série, lançado em 2001.
Numa publicação no X (antigo Twitter), Lehto começou por elogiar a experiência que teve com o remake, descrevendo-a como uma viagem nostálgica ao seu próprio passado e, ao mesmo tempo, uma reinterpretação fresca do jogo que ajudou a criar. Na sua opinião, o resultado está longe da perfeição, mas continua a ser divertido.
As críticas mais duras, essas, ficaram guardadas para dois pontos concretos: a ausência de multijogador PvP e as alterações feitas à estética Forerunner.
Sobre a falta do modo competitivo, Lehto não poupou nas palavra:
“O multijogador em ecrã dividido devia ter sido incluído em Campaign Evolved. Não há grande desculpa além da falta de supervisão e de um planeamento fraco que levaram a este deslize. É tão triste que isto não tenha sido incluído“.
Numa publicação seguinte, Lehto confirmou que se referia especificamente à ausência de PvP em Halo Campaign Evolved, e acrescentou que consideraria “fantástico” se a Halo Studios viesse mais tarde a adicionar esse modo ao jogo, ainda que reconheça que essa hipótese parece pouco provável, até porque o próprio nome do remake já deixa implícito qual o conteúdo incluído no pacote.
O segundo alvo das críticas de Lehto foi a forma como a tecnologia Forerunner é representada no jogo. O cocriador admite compreender a decisão de tornar a estética mais coesa, uma vez que, segundo as suas próprias palavras, a equipa original “andava um pouco à deriva” em 2000. Ainda assim, considera que desta vez a Halo Studios foi longe de mais na direção contrária. Lehto explicou:
“Apesar de a tecnologia Forerunner ser metálica (não de pedra), era também antiga, vasta, viva, e um túmulo para os horrores que espreitavam lá dentro. Tinha testemunhado centenas de milénios de conflito. No entanto, o jogo mostra-a como um metal brilhante que parece ter sido construído há poucos anos“.
A ausência de multijogador competitivo em Halo Campaign Evolved não é propriamente uma surpresa, a Halo Studios já tinha confirmado, ainda antes do lançamento, que o remake se centraria exclusivamente na campanha, deixando de fora o PvP clássico da série. Ainda assim, essa escolha continua a gerar descontentamento entre parte da base de fãs, sobretudo porque o multijogador competitivo é um dos pilares históricos da identidade de Halo.
Halo Campaign Evolved chegou às lojas a 28 de julho de 2026 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC, depois de um período de acesso antecipado que arrancou a 23 de julho para quem adquiriu as edições Premium e Coleccionador.









