A Konami, a Annapurna Interactive e a Screen Burn Interactive revelaram um novo trailer de 19 minutos de jogabilidade de Silent Hill: Townfall, o jogo que vai ser lançado a 24 de setembro para PS5 e PC.
Um Silent Hill diferente, desenvolvido em Glasgow
Silent Hill: Townfall não é um jogo da série principal, é uma experiência autónoma desenvolvida pelo estúdio escocês Screen Burn Interactive (anteriormente conhecido como No Code, responsável por Stories Untold e Observation), em co-produção com a Annapurna Interactive e a Konami.
A história acompanha Simon Ordell, um homem chamado de volta à fictícia ilha escocesa de St. Amelia para “pôr as coisas em ordem”, em 1996. A vila encontra-se envolta em nevoeiro denso, aparentemente abandonada mas longe de estar em paz. À medida que Simon avança, vai descobrindo fragmentos do passado. St. Amelia foi inspirada na aldeia real de St Monans, na costa leste da Escócia.
O jogo é jogado inteiramente em primeira pessoa, uma primeira para a saga. Não se trata de uma experiência centrada em combate, a furtividade e a exploração são os pilares principais, com um arsenal limitado de armas. O elemento mais curioso é o CRTV, uma pequena televisão de bolso que substitui a rádio icónica da franquia. O dispositivo permite a Simon sintonizar sinais instáveis, detetar criaturas através das paredes e desvendar pistas espalhadas pelo ambiente. Os puzzles, orientados pela narrativa, envolvem interação com tecnologia dos anos 90, de videocassetes a terminais de computador antigos.








