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Nintendo Switch 2 aproxima-se dos 27 milhões de consolas vendidas

Nintendo Switch 2 - Box

Aproveitando o lançamento do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, a Nintendo decidiu revelar os mais recentes números de vendas da Nintendo Switch 2 e da Nintendo Switch, com dados atualizados até 30 de setembro de 2026. A nova consola já vendeu mais de 26,35 milhões de unidades em todo o mundo, enquanto a primeira Nintendo Switch alcançou os 157,20 milhões.

Quanto às vendas dos seus jogos, Splatoon Raiders, lançado em julho, já vendeu 2,42 milhões de cópias, enquanto Fire Emblem: Fortune’s Weave, que chegou em setembro, contabiliza 1,34 milhões. Também Star Fox, lançado em junho, entrou na lista com 1,17 milhões de cópias vendidas.

No topo continua Mario Kart World, com uns impressionantes 16,48 milhões de cópias, seguido de Donkey Kong Bananza, que já ultrapassou os cinco milhões. Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition e Pokémon Pokopia encontram-se empatados com 4,04 milhões cada. Kirby Air Riders soma 1,94 milhões e Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition regista 1,28 milhões.

No total, a Nintendo contabiliza 73,21 milhões de jogos vendidos para a Nintendo Switch 2. Durante os primeiros seis meses do atual ano fiscal, entre abril e setembro, foram comercializadas 6,49 milhões de consolas e 24,49 milhões de jogos para a nova plataforma. Só no último trimestre, que terminou a 30 de setembro, foram vendidas 2,67 milhões de consolas e 15,04 milhões de jogos.

Quanto aos jogos da primeira Nintendo Switch, Mario Kart 8 Deluxe continua a dominar a tabela, com 72 milhões de cópias vendidas, seguido de Animal Crossing: New Horizons, com 50,63 milhões, e Super Smash Bros. Ultimate, com 38,5 milhões. A editora revelou ainda os novos números de Tomodachi Life: Living the Dream, que já alcançou os 8,83 milhões e Rhythm Heaven Groove com 2,89 milhões.

Ricardo M
Ricardo M
Interessado em videojogos com o gosto acentuado para JRPG, está presente na equipa do OtakuPT desde 2013 com o propósito de acompanhar e informar sobre o que de melhor se faz na área do entretenimento gamer.

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