
A Pearl Abyss, estúdio responsável por Crimson Desert, explicou no relatório de resultados do terceiro trimestre de 2026 que está a integrar inteligência artificial no seu processo de desenvolvimento. A revelação surge na mesma semana em que o jogo foi eleito PC Game of the Year nos Golden Joystick Awards, numa cerimónia realizada em Londres a 11 de novembro.
No documento, publicado no site da empresa, a Pearl Abyss descreve uma mudança de método: antes, os sistemas de jogo só eram validados depois de implementados manualmente; agora, a IA é usada para testar rapidamente vários conceitos de design antes dessa implementação. A empresa defende que isto permite distribuir melhor os recursos e acelerar a produção, e sublinha que “a IA serve estritamente como uma ferramenta de apoio à validação de conceitos e à produtividade do pipeline”. A criação de conteúdo e a experiência de jogo, garante, continuam entregues à equipa de desenvolvimento.
O mesmo relatório fala em aplicar a tecnologia “em todo o nosso pipeline de desenvolvimento”, incluindo o futuro DokeV, um jogo de captura de criaturas.
Não é a primeira vez que a Pearl Abyss está no centro de uma discussão sobre IA. Pouco depois do lançamento de Crimson Desert, em março, jogadores encontraram imagens que pareciam geradas por inteligência artificial. O estúdio reconheceu que se tratava de elementos gráficos 2D criados com ferramentas experimentais, pensados como substitutos temporários, mas que acabaram por ficar na versão final. A página do jogo na Steam também não tinha qualquer aviso sobre o uso de IA generativa, o que levou a empresa a pedir desculpa e a acrescentar essa indicação.
O tema voltou a ganhar força nesta semana com o caso de Big Walk, o novo jogo do estúdio House House. A equipa confirmou que usou IA de forma pontual e a declaração surgiu depois de jurados de um prémio de jogos independentes se manifestarem contra jogos feitos com IA.









