InícioJogosUma semana após deixar a Xbox, Compulsion Games já procura novos parceiros

Uma semana após deixar a Xbox, Compulsion Games já procura novos parceiros

Compulsion Games volta a ser independente e já quer novos projetos

A Compulsion Games, o estúdio canadiano por trás de South of Midnight, não perdeu tempo depois de recuperar a independência. Apenas uma semana após deixar de fazer parte da estrutura da Xbox, a equipa de Montreal já está à procura de novas colaborações dentro da indústria dos videojogos e do entretenimento.

A saída da Compulsion Games da Microsoft não resultou de uma escolha isolada da empresa, mas sim de uma vaga muito maior de reestruturação dentro da Xbox, que levou ao corte de cerca de 3.200 postos de trabalho e à separação de várias equipas do grupo, incluindo nomes como a Double Fine e a Undead Labs. A Compulsion em vez de fechar portas, foi devolvida à gestão dos seus próprios fundadores, tornando-se novamente independente pela primeira vez desde que a Microsoft a adquiriu, em 2018.

Foi precisamente essa condição de “estúdio livre” que a equipa decidiu comunicar publicamente através de uma mensagem no LinkedIn, na qual anuncia estar a “alargar oportunidades de colaboração com estúdios de toda a indústria de jogos e entretenimento”.

No mesmo comunicado, a Compulsion convida outras empresas a recorrerem à experiência da equipa premiada responsável por South of Midnight, um título que arrecadou um BAFTA, um Peabody Award, sete prémios nos Canadian Game Awards e que constou de diversas listas dos melhores jogos de 2025.

“Convidamos parceiros a tirar partido do talento e da criatividade da equipa premiada responsável por South of Midnight”, lê-se na publicação. “Com uma vasta experiência na criação de propriedade intelectual original e aclamada, trazemos a nossa arte, conhecimento técnico e espírito de colaboração para cada projeto. Estamos entusiasmados por apoiar o desenvolvimento de experiências memoráveis que envolvam e entretenham jogadores em todo o mundo”.

Um percurso que já passou por outras colaborações

Não é a primeira vez que a Compulsion trabalha em regime de colaboração com outras empresas. Antes de se tornar conhecida pelo seu próprio trabalho original, a equipa já tinha contribuído para o desenvolvimento de títulos como Darksiders e Dungeons & Dragons: Daggerdale, ainda antes de lançar o seu primeiro jogo autoral, Contrast.

Apesar do reconhecimento crítico obtido com South of Midnight, lançado no ano passado quase sete anos depois do anterior projeto do estúdio, We Happy Few, o jogo não conseguiu gerar vendas suficientes para garantir a continuidade da Compulsion dentro da estrutura da Xbox, apesar de portes mais recentes para PlayStation 5 e Switch 2. Este desfasamento entre elogios da crítica e resultados comerciais é apontado como um dos fatores que terão pesado na decisão da Microsoft de se separar do estúdio.

Para já, não há qualquer indicação sobre que tipo de projetos ou parcerias a Compulsion pretende assumir a partir de agora. Ainda assim, o tom do comunicado sugere disponibilidade para diferentes formatos de trabalho, que podem ir desde o codesenvolvimento e trabalho de produção externa até apoio técnico, artístico ou de pré-produção para outras empresas do setor, incluindo possíveis adaptações de propriedades de entretenimento para o formato de videojogo.

Segundo a equipa, o estúdio mantém os direitos sobre Contrast, We Happy Few e South of Midnight, o que lhe garante uma base para continuar a construir novos projetos à medida que avança a procura por parceiros.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

Artigos Relacionados

Subscreve
Notify of
guest

0 Comentários
Mais Antigo
Mais Recente
- Publicidade -

Notícias

Populares