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Death Stranding 2 esteve à beira do cancelamento durante a pandemia, revela Hideo Kojima

Criador japonês confessa que houve momentos em que pensou que o jogo nunca seria concluído

Death Stranding 2 - Visual team

O aguardado Death Stranding 2: On The Beach chegou finalmente às lojas, mas o seu lançamento esteve longe de ser garantido. Hideo Kojima, o visionário criador por trás da saga, revelou através das redes sociais que a pandemia de COVID-19 quase impediu que o projeto chegasse a bom porto.

Numa publicação emotiva no Twitter, Kojima partilhou os bastidores do desenvolvimento do jogo, confessando que durante os períodos mais difíceis da pandemia chegou a temer que Death Stranding 2 nunca fosse terminado. “Houve momentos durante a pandemia em que pensei genuinamente que nunca conseguiríamos completar o jogo“, admitiu o diretor japonês.

O impacto da crise sanitária mundial no desenvolvimento de videojogos foi significativo, com equipas de trabalho dispersas e prazos constantemente adiados. Para a Kojima Productions, o estúdio independente fundado pelo próprio Kojima, os desafios foram particularmente intensos.

Apesar das dificuldades, a perseverança da equipa valeu a pena. Death Stranding 2: On the Beach tem recebido críticas extremamente positivas, alcançando uma pontuação de 90 no Metacritic, o que confirma a qualidade excecional do título.

Death Stranding 2: Uma Viagem Emocional Ainda Mais Ambiciosa

Kojima, conhecido pelo seu perfeccionismo e atenção aos detalhes, mostrou-se visivelmente emocionado com o lançamento. “Está a chover hoje”, escreveu na sua publicação, fazendo uma referência poética ao facto de se considerar o “Rain Guy” – uma alusão às chuvas que são um elemento central na narrativa de Death Stranding.

O sucesso de Death Stranding 2 representa uma vitória não só para Kojima Productions, mas para toda a indústria de videojogos, provando que mesmo face às adversidades mais imprevistas, a criatividade e determinação podem superar qualquer obstáculo.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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