Entrevista ao produtor de One Piece Pirate Warriors 3

Quem nos acompanha no nosso facebook já sabia que aqui no OtakuPT íamos estar à conversa com a sobre o recém-lançado e tal como prometido aqui ficam algumas das questões que colocamos ao produtor da e claro de , Koji Nakajima.

 

O que podem os fãs esperar de ?

Além da própria história de One Piece, este jogo pode proporcionar aos jogadores “sentimentos emocionantes” e “presença” que o sistema “Warriors” proporciona. Com a história a desenrolar-se de forma contínua num mapa enorme e os eventos a acontecer dependendo dos atos que tomam, existe uma reexperiência densa da história original.

 

Quais são as maiores alterações comparativamente aos jogos anteriores?

Desta vez fizemos o jogo para PS4 o que significa que este é o primeiro jogo de One Piece para a consola. Nós renovamos os elementos visuais e aumentamos a presença nas batalhas para permitir emocionantes sentimentos a todos os jogadores. Além disso, a história é do manga original.

Temos a certeza de que a parte de ação dos jogos anteriores tem uma reputação favorável por isso, tentamos melhorar a parte da ação.

 

Que partes do manga de One Piece vai  cobrir?

Começa na Foosha Village e vai até Dress Rosa. A parte de Dress Rosa vai ter uma história original mas aparecem Doflamingo e Fujitora como personagens jogáveis.

 

Visualmente  é impressionante. Quão difícil foi conseguir aproximar-se tanto do material de origem?

Este é o terceiro jogo da franquia pelo que nos precisávamos de concentrar na renovação visual ou evolução. No entanto, mantermo-nos perto do visual anterior também era importante, pois há fãs que gostam do nosso estilo manga / anime do visual dos personagens.

Por isso, decidimos basear-nos no visual anterior, enquanto nos esforçávamos para um visual mais manga / anime, mas na verdade, foi um trabalho realmente difícil à medida que passamos por muitas tentativas e erros.

No entanto, após este esforço, podemos implementar muitas expressões como efeitos sonoros, perspetiva manga ou contornos organizados automaticamente.

Finalmente, estamos muito satisfeitos com a qualidade do jogo.

 

Vai  ter DLCs e o que podemos esperar?

Tal como nos títulos anteriores, nós esperamos missões adicionais e vários trajes.

 

É  o grande final da franquia ou podemos esperar mais?

Como eu disse, temos vindo a tentar fazer uma base da franquia. Eu sinto que é uma pontuação deste projeto.

É claro que eu quero responder à paixão dos nossos fãs, mas por favor dê-me uma pequena pausa antes do próximo projeto.

 

Qual foi o maior desafio que encontraram ao criar para uma consola de próxima geração como a PS4?

O maior desafio foi a implementação da batalha contra grandes multidões de inimigos, mantendo a alta qualidade visual para a consola de próxima geração.

Especialmente, nós queríamos distinguir o “baralhar” de impressões visuais de inimigos em comparação com outras consolas.

Eventualmente, mostrando um número de inimigos duas vezes superior ao que é possível na versão PS3.

Eu acho que é o único jogo onde podes abater este número de inimigos.

 

Fica aqui um agradecimento especial ao Koji Nakajima pela sua disponibilidade e simpatia bem como à  pela oportunidade.

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Dougfulll
Dougfulll
14 , Julho , 2019 2:05

A jogabilidade no PC esta uma porcaria!!

Alex
Alex
Reply to  Dougfulll
14 , Julho , 2019 3:09

Estás a reclamar e se calhar nem pagaste pelo jogo. Ainda assim, o jogo tem boa jogabilidade para o tipo de jogo que é. Cabe a ti adaptares-te ao jogo com o tempo.

Dougfulll
Dougfulll
Reply to  Alex
14 , Julho , 2019 11:58

Cara já joguei todos eles e a versão de PC está com controles ruins sim… Mas o jogo é muito bom mesmo assim, pois curto estilo mushou =)

LucasYoukai
LucasYoukai
Reply to  Dougfulll
15 , Julho , 2019 20:03

Para conseguir desfrutar do jogo para pc tem de jogar com comando..

Will
Will
14 , Julho , 2019 2:05

unica coisa que não rolo na pegunta por que deixo o One Piece sem legenda em portugues aqui no Brasil