
A The Coalition confirmou que os problemas de ligação sentidos esta segunda-feira, 12 de outubro, em Gears of War: E-Day tiveram origem em ataques DDoS. A explicação foi divulgada na conta oficial da comunidade Gears of War no X, depois de vários jogadores terem relatado quebras de ligação e dificuldades em entrar no jogo, que chegou ao mercado a 6 de outubro para Xbox Series X|S e PC.
Na mensagem, o estúdio assume que os incidentes não foram uma falha técnica comum:
Hoje, mais cedo, alguns jogadores sofreram desconexões intermitentes, problemas de início de sessão ou outras interrupções do serviço em Gears of War: E-Day. Estes problemas deveram-se a ataques de negação de serviço distribuída (DDoS) dirigidos aos nossos serviços online.
As nossas equipas continuam a monitorizar e a mitigar esta atividade. Daremos novidades se houver alterações significativas. Obrigado pela vossa paciência e compreensão.
O comunicado não adianta quem está por detrás dos ataques nem a sua dimensão. Para quem não está familiarizado com o termo um ataque DDoS procura derrubar um servidor ao inundá-lo com tráfego falso, levando-o ao limite e impedindo os jogadores legítimos de se ligarem.
Gears of War: E-Day – Análise: Por vezes para avançar precisamos recuar
As consequências não ficaram limitadas ao multijogador, os problemas de início de sessão provocaram longos tempos de espera e quedas completas dos serviços, tornando o jogo, por vezes, impossível de jogar mesmo para quem só queria avançar na campanha. A situação acabou por normalizar, a conta oficial da Xbox no X veio dizer que o serviço de Gears of War: E-Day tinha voltado ao normal.








