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    Hideo Kojima admite não saber se OD vai funcionar

    O criador de Metal Gear e Death Stranding revela que o seu próximo jogo de terror pode ser demasiado ambicioso para ter sucesso garantido

    OD teaser knock screenshot

    Hideo Kojima não tem medo de admitir incertezas. Numa entrevista recente à japonesa ananweb, o criador de alguns dos jogos mais icónicos da indústria revelou que o seu próximo projeto, OD, é tão experimental que nem ele próprio tem a certeza se vai resultar. A declaração surge poucos meses depois de ter sido revelado o trailer Knock durante a celebração do décimo aniversário da Kojima Productions, em setembro de 2025.

    Hideo Kojima comentou: “Não posso dizer exatamente o que é ainda, nem sei se vai funcionar. Criámos jogos de stealth e jogos de entrega que não eram como nada antes, mas em termos de sistema, eram semelhantes a outros jogos. Desta vez, estamos a tentar mudar o modelo de serviço desde a base, por isso deve ser bastante desafiante. Enchemos o trailer cheio de pistas, por isso se continuarem a pensar sobre isso, podem descobrir”.

    A referência aos jogos de stealth e entregas remete claramente para as séries Metal Gear e Death Stranding, respetivamente. Embora ambas as franquias sejam reconhecidas pela sua originalidade na narrativa e construção de mundo, Kojima admite que os seus sistemas de jogo se baseavam em mecânicas já estabelecidas por outros títulos.

    OD foi anunciado pela primeira vez durante o Xbox Games Showcase de 2022, quando Kojima revelou a sua parceria com a Xbox Game Studios para desenvolver um jogo baseado em tecnologia de cloud gaming. Na altura, o projeto manteve-se envolto em mistério, sem nome oficial nem detalhes concretos sobre a sua natureza.

    Só em dezembro de 2023, durante os The Game Awards, é que OD foi formalmente apresentado ao público com um teaser trailer que mostrava as atrizes Sophia Lillis, Hunter Schafer e o veterano Udo Kier, falecido em novembro de 2025. Kojima descreveu então o projeto como algo avant-garde e totalmente diferente, alertando que as pessoas iriam adorá-lo ou odiá-lo, sem meio termo.

    O trailer Knock, revelado em setembro de 2025 no evento Beyond the Strand da Kojima Productions, ofereceu uma visão mais detalhada do tom do jogo. Durante três minutos, vemos Sophia Lillis a acender velas numa sala enquanto sons de batidas à porta se tornam progressivamente mais intensos e perturbadores. A sequência termina com a personagem em pânico e lágrimas enquanto mãos sombrias surgem para a agarrar.

    À primeira vista, o teaser sugere um jogo de terror em primeira pessoa convencional, algo na linha de Resident Evil 7: Biohazard. No entanto, as declarações de Kojima e a própria estrutura do projeto apontam para algo radicalmente diferente. Vale lembrar que o diretor já enganou o público antes, o trailer de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots apresentado na Tokyo Game Show de 2005 fez muitos acreditarem que se tratava de um first-person shooter, quando afinal era apenas uma demonstração técnica enganadora.

    Desenvolvimento atribulado mas em curso

    O projeto enfrentou contratempos significativos devido à greve da SAG-AFTRA entre 2024 e 2025, que suspendeu as filmagens e digitalizações dos atores. Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, confirmou à Famitsu que a Xbox Game Studios e a Kojima Productions continuam a trabalhar em estreita colaboração tanto na jogabilidade como na tecnologia, mas que ainda não há data de lançamento definida.

    Após a morte de Udo Kier em novembro de 2025, Kojima revelou nas redes sociais que as filmagens estavam previstas para retomar em 2026, com todos os atores. Ainda não se sabe se o papel de Kier será refeito com outro ator ou eliminado do projeto final.

    Hideo Kojima quer digitalizar fantasmas reais para o seu novo jogo

    OD está a ser desenvolvido com Unreal Engine 5, e os visuais demonstrados no trailer Knock mostram um nível de fotorrealismo impressionante, especialmente no modelo digital de Sophia Lillis. A parceria com a 3Lateral, estúdio sérvio especializado em digitalização humana e tecnologias de captura de movimento, garante que as personagens terão um nível de detalhe sem precedentes.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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