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Hideo Kojima quer digitalizar fantasmas reais para o seu novo jogo

Criador de Metal Gear Solid e Death Stranding revela planos ambiciosos durante evento do 10º aniversário da Kojima Productions

OD Knock teaser screenshot

Hideo Kojima, o lendário criador da série Metal Gear e mais recentemente de Death Stranding, surpreendeu a audiência durante o evento “Beyond the Strand”, comemorativo do 10º aniversário da Kojima Productions, ao revelar o seu desejo de digitalizar fantasmas reais para o seu próximo projeto, OD. O reconhecido criador de jogos expressou ainda a ambição de ganhar um prémio por conseguir realizar esta façanha tecnológica inédita.

Durante a apresentação que se seguiu à divulgação do novo trailer de gameplay de OD, Kojima explicou os seus planos para capturar locais assombrados em todo o mundo. O diretor mencionou a intenção de viajar “por todo o mundo onde existem lugares assustadores” para digitalizar estas áreas e incorporá-las no jogo.

Os visuais fotorrealistas apresentados no trailer já demonstraram o potencial aterrorizante do projeto, mas Kojima pretende elevar ainda mais o realismo através desta abordagem inovadora. O criador japonês afirmou querer “digitalizar um fantasma pela primeira vez” e posteriormente receber reconhecimento por esta conquista tecnológica.

Curiosamente, parece que entidades sobrenaturais já estiveram presentes durante o desenvolvimento de OD. Kojima referiu-se a um estranho “som de rachadura” que foi gravado no estúdio da empresa, embora não seja claro se algum fantasma esteve realmente presente no local.

Por precaução, a equipa da Kojima Productions e representantes da Microsoft visitaram um santuário para garantir que teriam “uma construção segura do jogo”.

O evento “Beyond the Strand” revelou também outras novidades, incluindo atualizações promissoras sobre Physint, outro projeto em desenvolvimento no estúdio. Foi confirmado ainda que o filme de Death Stranding, produzido pela A24, contará uma história original separada do jogo.

OD tem gerado expectativa considerável desde o seu anúncio, principalmente pela parceria entre Kojima Productions e a Microsoft, que marca uma mudança significativa após anos de colaboração exclusiva com a Sony. O jogo promete explorar novos territórios no género de terror, utilizando tecnologias de ponta para criar experiências imersivas.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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