
A Insomniac Games confirmou que Marvel’s Wolverine vai correr a 60 FPS com ray tracing ativado no modo de desempenho, mesmo na PlayStation 5 base, sem necessidade de recorrer à PS5 Pro. Trata-se de uma novidade para o estúdio, que nunca antes tinha conseguido oferecer esta combinação como opção principal logo a partir do lançamento de um jogo. O jogo chega às lojas a 15 de setembro, exclusivamente para PlayStation 5.
Ao contrário do que aconteceu em projetos anteriores da Insomniac, onde o ray tracing acabava normalmente por ser adicionado ao modo de desempenho já numa fase tardia da produção, ou mesmo depois do lançamento, como sucedeu com Marvel’s Spider-Man 2, desta vez a equipa decidiu construir todo o jogo em torno desse objetivo desde as primeiras etapas de desenvolvimento. Segundo Reiner-Reed:
“Desde o início do desenvolvimento, sabíamos que queríamos que este fosse um jogo a 60 FPS, a funcionar na PS5 base em modo de desempenho. E conseguimos definitivamente alcançar isso. O jogo sente-se super suave“.
Fitzgerald acrescentou ainda mais detalhes sobre a forma como esta decisão marcou uma mudança de abordagem por parte do estúdio, explicando que o processo habitual costumava ser bastante diferente:
“Sempre tivemos estes modos de fidelidade e de desempenho, e depois normalmente, à última da hora, conseguíamos o modo de desempenho com ray tracing e pensávamos, ‘Mas isto é bastante bom…’ E por isso, para este jogo, desde o início dissemos, ‘Sabem que mais? Sabemos que temos confiança para lançar isto agora. Vai ser um jogo a 60 imagens por segundo com ray tracing, como a PS5 deveria ter. Vamos construir o jogo à volta disto e em direção a isto’. E é o modo predefinido pela primeira vez num dos nossos jogos. É importante para a apresentação“.
Além do desempenho gráfico, a equipa técnica da Insomniac deu também destaque ao trabalho realizado ao nível da destruição de cenários, um elemento que consideram essencial para transmitir a natureza violenta do protagonista, Logan.
Ao contrário da série Marvel’s Spider-Man, fortemente centrada em ambientes urbanos, Marvel’s Wolverine leva os jogadores para paisagens naturais, incluindo zonas selvagens do Canadá e a cidade fictícia de Madripoor. Essa mudança de cenário levou a Insomniac a investir de forma significativa em tecnologia de vegetação, garantindo que a folhagem reage de forma dinâmica ao vento, às personagens e a tudo o que acontece à sua volta.
Marvel’s Wolverine assume-se ainda como um projeto distinto dos anteriores títulos da Insomniac dedicados ao universo Marvel, ao apostar numa estrutura mais linear e centrada numa única personagem jogável, em contraste com o formato de mundo aberto que caracterizou os jogos do Homem-Aranha.









