Rise of the Tomb Raider foi lançado originalmente em Novembro de 2015 para Xbox One e Xbox 360 chegando ao PC em Janeiro de 2016 e só mais tarde a 11 de Outubro de 2016 à Playstation 4.
Esta exclusividade temporária teve um preço e sabemos agora que foi de 100 milhões de dólares. Os números foram avançados por Fabien Rossini, o atual CEO na CREY Games, que no seu LinkedIn revela que quando era funcionário da Square Enix foi o responsável or esse negócio e os valores envolvidos.
Microsoft sobrevivi assim no mundo dos games… Dando mala preta para todo mundo, caso contrário nenhum desenvolvedor (principalmente indie) iria querer colocar seu game no Game Pass… O negócio é dado até em Waffles nos EUA… GRANDE serviço…
Cara, a Sony também faz vários contratos de exclusividade temporária, está longe de ser uma pratica apenas da Microsoft
Que ridiculo,isso que é jogar dinheiro fora,dava pra fazer um exclusivo pro xbox com essa quantidade,mas preferiram gastar com lixo que não deu em nada