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Sony quer usar IA para escolher os melhores momentos nos teus videojogos

Patente Sony 2026: sistema de IA que seleciona e edita os melhores momentos do teu gameplay

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A Sony registou uma patente que pode mudar a forma como os jogadores partilham os seus melhores momentos. O documento, publicado a 5 de maio de 2026 no USPTO e descoberto pelo MP1st, descreve um sistema de inteligência artificial capaz de monitorizar uma sessão de jogo em tempo real, identificar as jogadas mais relevantes e criar automaticamente clips ou screenshots prontos a partilhar nas redes sociais.

A patente é direta a explicar o que motivou a ideia. Na sua própria descrição, o documento refere que “a geração de clips de vídeo ou screenshots pode ser morosa e trabalhosa para o jogador, porque este não só tem de pesquisar numa gravação da sessão para encontrar as conquistas memoráveis, como também tem normalmente de usar software especializado para gerar os clips ou screenshots”.

Em vez disso, o sistema faz tudo isso de forma autónoma, analisa o que acontece durante o jogo, kills, vitórias, recordes, eventos raros, e produz um clip editado ou uma sequência de imagens formatadas, prontas a publicar.

A parte mais interessante: a IA aprende a conhecer-te

O que distingue esta patente de uma simples função de gravação automática é o facto de o sistema de machine learning adaptar os critérios de seleção ao perfil de cada jogador. Não se trata de guardar qualquer momento espetacular de forma genérica, trata-se de perceber o que é espetacular para ti.

O exemplo dado é claro, um jogador que raramente vence partidas vai ter a sua primeira vitória assinalada como highlight. Já alguém que ganha com regularidade provavelmente não vai ver essa mesma vitória tratada com a mesma importância, o sistema vai à procura de algo mais difícil de conseguir, como um novo recorde pessoal ou eliminar uma equipa inteira sozinho.

A IA tem em conta o estilo de jogo habitual, o nível de dificuldade do que foi realizado e a raridade do feito dentro do historial do jogador.

Vale a pena sublinhar que uma patente não é um anúncio de produto. As empresas registam regularmente propriedade intelectual para proteger ideias sem qualquer compromisso de as levar a mercado, e a Sony não é exceção

O que é certo é que esta patente faz parte de um padrão mais amplo de apostas da Sony na inteligência artificial aplicada ao jogo. Nos últimos meses, a empresa registou também patentes para um sistema de IA que completa partes do jogo quando o jogador está bloqueado, e para um comando com ecrã táctil completo, sinais de que a divisão de jogos está a explorar ativamente novos territórios, mesmo que muitos desses conceitos nunca cheguem às lojas.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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