Capcom revelou durante a transmissão Street Fighter 6 Showcase como promete servir Street Fighter 6 para todos os públicos.

Street Fighter 6 está mesmo comprometido a ser um jogo para todos. Para produzir tal efeito, a Capcom vai apostar num design de som inovador que informa a que distância a nossa personagem está do seu adversário, o nível de força dos ataques, se um ataque é um cross-up, quanto Drive Gauge ainda temos disponível e muito mais.

Quer sejamos novatos ou veteranos, o jogo vai disponibilizar tutoriais, guias de personagens e as tradicionais Combo Trials para fornecer uma base sólida para cada personagem. O jogo também vai contar com um tipo de comando que parece ser uma evolução do apresentado em Capcom Vs. SNK 2: EO para a Nintendo Gamecube e para a Xbox Original que recebeu lançamento originalmente em 2002. Tal como o título “slugfest” entre personagens duas empresas, os jogadores podem desencadear movimentos complexos ao recorrer a simples operações simples. Contudo, nesta instância a IA do jogo também vai auxiliar os jogadores a colocar combos e ataques básicos entre cada movimento. Este modo promete que qualquer jogador novato sinta num verdadeiro mestre quando controlar qualquer uma das 16 personagens iniciais do plantel.

Street Fighter 6 vai receber lançamento para as consolas PlayStation 4PlayStation 5Xbox Series e PC (Steam). Uma demo já está disponível para as consolas da Sony enquanto as restantes plataformas apenas vão receber a mesma no dia 26 de abril.

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