
A Nihon Falcom voltou a surpreender com os números que apresentou aos acionistas. Nos primeiros três trimestres do atual ano fiscal, que decorreram entre outubro de 2025 e junho de 2026, a produtora japonesa registou um crescimento de receita de 111,3% face ao mesmo período do ano anterior, com o lucro operacional a disparar 485,2%. Por trás destes valores está, mais uma vez, o sucesso de Trails in the Sky 1st Chapter, o remake que tem vindo a conquistar mercados fora do Japão.
Entre 1 de outubro de 2025 e 30 de junho de 2026 a Nihon Falcom fechou o período com:
- Vendas líquidas de 2,203 mil milhões de ienes, mais 111,8% do que no ano anterior
- Lucro operacional de 1,258 mil milhões de ienes, um aumento de 485,2%
- Lucro ordinário de 1,281 mil milhões de ienes, mais 470,7%
- Lucro líquido de 889 milhões de ienes, um crescimento de 545,1%
- Lucro por ação de 88,83 ienes, face aos 13,41 ienes registados no período homólogo
A divisão de licenciamento da empresa, responsável pelas receitas provenientes de vendas através de editoras internacionais, foi novamente o principal motor destes resultados, com um crescimento homólogo de 121% e um total de 1,909 mil milhões de ienes gerados nos nove meses analisados.
Trails in the Sky continua a ser o motor da empresa
O impulso vem sobretudo das vendas de Trails in the Sky 1st Chapter, disponível para Steam, Switch e PS5, tanto no Japão como no estrangeiro. O jogo já vinha a destacar-se em relatórios financeiros anteriores da empresa e continua a ser, segundo a própria Falcom, o principal fator para o desempenho acima do esperado, sobretudo fora do mercado japonês.
Com esta base sólida, a Nihon Falcom está agora concentrada na sequela, Trails in the Sky 2nd Chapter, cujo lançamento mundial simultâneo está previsto para setembro de 2026. A expectativa é que o novo capítulo repita, ou até supere, o desempenho comercial do primeiro.
Kyoto Xanadu ainda fora da equação
Vale a pena notar que este relatório financeiro não reflete ainda o desempenho de Kyoto Xanadu, o lançamento mais recente e, segundo a própria Falcom, mais experimental do estúdio, uma vez que o jogo só chegou às lojas em julho, já fora do período contabilizado. Por agora, também não existe data confirmada para uma versão global do título, que por enquanto permanece limitado a mercados asiáticos.
Apesar dos resultados trimestrais claramente acima da média, a Nihon Falcom optou por manter inalteradas as suas previsões financeiras para a totalidade do ano fiscal, continuando a projetar um crescimento de dois dígitos em todos os indicadores de lucro.









