
A Nihon Falcom parece ter encontrado uma fórmula que quer repetir daqui para a frente, lançar os seus jogos em várias plataformas ao mesmo tempo, em vez de continuar a apostar quase exclusivamente na PlayStation. A ideia surge depois do sucesso obtido com Trails in the Sky 1st Chapter, o remake lançado em 2025 que chegou simultaneamente à Steam, Switch e PS5, e que serviu de teste para uma estratégia que o estúdio japonês pretende agora tornar habitual.
Quem o confirma é Toshihiro Kondo, presidente e CEO da Nihon Falcom, numa entrevista à revista japonesa ASCII Japan, publicada a propósito do lançamento iminente de Trails in the Sky 2nd Chapter. De acordo com Kondo, foi precisamente com esta série de remakes que a editora deu o salto para uma abordagem verdadeiramente multiplataforma.
Durante anos, a série Trails esteve praticamente associada à PlayStation, sendo essa a plataforma de eleição para a maioria dos lançamentos da saga. Foi só com os remakes de Trails in the Sky que a Nihon Falcom decidiu assumir o controlo direto dos lançamentos internacionais, alargando o leque de plataformas disponíveis.
“Até agora, tínhamos lançado principalmente a série Trails na PS5, mas com Trails in the Sky assumimos o desafio de liderar nós próprios os lançamentos mundiais em várias plataformas, incluindo Switch e PC (Steam)”, explicou Kondo.
O presidente do estúdio admite, no entanto, que este processo foi facilitado por se tratar de um remake, cujo guião já estava fechado numa fase inicial de desenvolvimento. Segundo Kondo, esse pormenor faz toda a diferença, nos projetos originais da Falcom, é comum surgirem alterações de última hora ao longo da produção, o que torna bem mais complicado coordenar lançamentos simultâneos em várias plataformas.
Apesar dessas dificuldades, os resultados obtidos com Trails in the Sky 1st Chapter convenceram Kondo de que vale a pena insistir no caminho multiplataforma. Segundo o presidente da Falcom, uma boa parte dos novos jogadores da editora chega precisamente através da Steam e da Switch, plataformas que, até há pouco tempo, não faziam parte das prioridades da série.
“Se quisermos que a nossa série continue durante muito tempo, penso que precisamos de lançar devidamente os títulos também nessas plataformas e trabalhar a sério na expansão do seu reconhecimento“, afirmou Kondo.
Olhando para o futuro, o presidente da Falcom resume assim a nova filosofia do estúdio: “a abordagem básica será, no final, lançar os nossos jogos a nível mundial numa gama razoável de plataformas“. Isto não significa, contudo, que todos os futuros lançamentos da Falcom cheguem obrigatoriamente ao mesmo tempo a todas as plataformas, uma vez que a viabilidade de cada lançamento continuará a depender das particularidades de desenvolvimento de cada jogo, como o próprio Kondo reconhece.
Para Kondo, apostar em várias plataformas de forma consistente não serve apenas para atrair jogadores a curto prazo. É também uma forma de manter séries longas como Trails relevantes junto de novas audiências, garantindo assim que a Falcom continua a ter condições para seguir a desenvolver jogos no futuro.
O próximo passo chama-se 2nd Chapter
A prova mais próxima desta aposta chega já no dia 17 de setembro, com o lançamento mundial de Trails in the Sky 2nd Chapter, disponível para PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC através da Steam. O jogo segue a mesma lógica de lançamento simultâneo que já tinha sido testada com sucesso no primeiro capítulo do remake, mantendo de fora, para já, apenas a Xbox.









