Every legend has a beginning. Join the hunt, Spring 2027.
Turok: Origins will be playable online and offline on PlayStation 5, XBOX Series X|S, Nintendo Switch 2, and PC. pic.twitter.com/gIu2HaIKcV
— Turok: Origins (@turokorigins) August 25, 2026
Quem estava a contar os dias para voltar a caçar dinossauros com Turok: Origins vai ter de esperar mais um pouco. A Saber Interactive confirmou, através de um novo trailer mostrado na Gamescom Opening Night Live, que o jogo deixa o outono de 2026 e passa a estar previsto para a primavera de 2027. A mudança de data mantém-se válida para todas as plataformas anunciadas: PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 e PC via Steam.
Turok: Origins é a primeira grande incursão na franquia desde o reboot de 2008 e representa também o regresso de um dos nomes mais associados à caça de dinossauros nos videojogos. O anúncio original do projeto aconteceu em dezembro de 2024, durante os The Game Awards, através de um trailer que já mostrava três novos guerreiros Turok armados com tecnologia futurista, prestes a enfrentar tanto dinossauros como uma ameaça alienígena vinda do espaço.
O desenvolvimento está a cargo do estúdio da Saber Interactive em Madrid, a mesma equipa responsável por Evil Dead: The Game, com mais de 250 pessoas envolvidas no projeto. A própria produtora chegou a comparar a escala e a qualidade de Turok: Origins ao trabalho feito em Warhammer 40,000: Space Marine 2, também da autoria da Saber.
Em Turok: Origins, o jogador assume o papel de um dos guerreiros da Ordem Turok, protetores lendários que travam uma luta pela sobrevivência contra criaturas selvagens e contra a Xenia, uma raça alienígena reptiliana decidida a destruir toda a vida humana na galáxia. Segundo a descrição oficial partilhada pela Saber Interactive, é possível enfrentar essa ameaça sozinho ou em cooperação com outros jogadores, combatendo dinossauros, criaturas e bosses espalhados por terra, ar, pântanos e cavernas.
O combate combina ataques corpo a corpo, habilidades especiais e um arsenal de armas que vai desde armas de plasma e raios até snipers, arcos e caçadeiras. Uma das mecânicas centrais passa por extrair ADN de inimigos derrotados e do próprio ambiente, permitindo desbloquear poderes que alteram o equipamento do jogador em tempo real, tanto a nível estético como em termos de capacidades de combate.
O jogo pode ser jogado tanto em primeira como em terceira pessoa, com a possibilidade de alternar entre as duas perspetivas a qualquer momento, uma opção que, segundo o diretor do jogo Jesus Iglesias, resulta de pipelines de desenvolvimento distintos para cada modo, o que faz com que ambos pareçam realmente diferentes entre si e não apenas uma simples mudança de câmara.
Ao longo da campanha, os jogadores vão atravessar vários mundos diferentes, entre templos antigos e selvas densas, com cada localização a guardar fragmentos de uma história repleta de reviravoltas. A dificuldade do jogo foi pensada para se ajustar tanto ao modo solo como ao modo cooperativo, garantindo que a experiência se mantém equilibrada seja qual for a forma escolhida para jogar.
Ainda não há uma data exata dentro da primavera de 2027 para o lançamento de Turok: Origins, mas a Saber Interactive garante que o jogo continua a caminho de todas as plataformas anunciadas desde o início.









