
Marathon chegou à PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC a 5 de março de 2026, depois de um adiamento de mais de seis meses face à data inicial de setembro de 2025. Agora, a Bungie veio a público confirmar que não tenciona abandonar o jogo cedo, bem pelo contrário.
Num guia de desempenho para PC publicado no site oficial de suporte, a equipa de desenvolvimento aproveitou para falar sobre os planos futuros do jogo. O texto começa por recordar que Marathon é o primeiro título da Bungie desenvolvido em DirectX 12, e que a componente visual evoluiu consideravelmente ao longo do último ano graças ao feedback dos jogadores, uma abordagem que pretendem repetir agora em relação ao desempenho técnico.
Quanto a melhorias concretas, a Bungie admite que ainda não há datas definidas, mas confirma que estão a trabalhar em “algumas melhorias mais pequenas” para o desempenho do CPU a curto prazo, com “alterações a longo prazo também planeadas”. A filosofia é lançar atualizações assim que estiverem prontas, em vez de acumular tudo para um único pacote, mesmo que isso torne cada melhoria menos visível individualmente.
No final do documento, a equipa deixou uma declaração clara sobre o futuro do jogo: “Embora estejamos muito orgulhosos do que alcançámos com o aspeto geral do jogo desde o Alfa, estamos nisto para longo prazo com Marathon. Esperamos muitos anos de melhorias constantes em todos os aspetos do jogo”.
Marathon recebeu críticas geralmente positivas, mas os números de jogadores ficaram abaixo das expectativas. O jogo vendeu 1,2 milhões de cópias, com apenas 19% dessas vendas na PS5, e o pico de jogadores simultâneos no Steam nunca se aproximou dos números de títulos concorrentes como Arc Raiders. Ainda assim, a média diária de utilizadores ativos ronda os 380 mil na plataforma da Valve.
Para além do suporte técnico, o jogo já recebeu um modo Ranked em desenvolvimento e a Bungie confirmou o primeiro evento de esports dedicado ao título, a Tau Ceti Cup, que contará com a participação de vários criadores de conteúdo. A atualização 1.0.5 chegou entretanto com melhorias no inventário e funcionalidades avançadas no PC, incluindo suporte a DLSS 3.5.








