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Preço do novo Steam Controller é revelado e há quem ache demasiado caro

Uma review publicada antes do tempo revelou o valor do novo comando da Valve.

imagem Conhece o Steam Controller 2

A Valve tem mantido um silêncio absoluto sobre datas e preços do novo hardware que anunciou no final de 2025, o Steam Machine, o Steam Frame e o Steam Controller. Esse silêncio durou até ontem, quando o canal Techy Talk publicou no YouTube uma review do Steam Controller que aparentemente quebrou o embargo demasiado cedo. O vídeo esteve disponível por pouco tempo antes de ser removido pelo próprio canal, mas o suficiente para que alguém o gravasse e fizesse o reupload noutras plataformas. O dano já estava feito, o preço estava lá, bem visível, 99,99 dólares.

A Valve não se pronunciou, e nenhum preço foi confirmado oficialmente até ao momento.

Para quem acompanha o mercado de periféricos de jogos, o valor levanta sobrancelhas à primeira vista. O comando Xbox Wireless standard tem um preço de referência de 64,99 dólares. O DualSense da PlayStation 5 fica nos 74,99 dólares. Com 99 dólares, o Steam Controller posiciona-se 25 dólares acima da Sony e 35 acima da Microsoft, mas bem abaixo dos modelos premium como o DualSense Edge ou o Xbox Elite Series 2, que rondam os 200 dólares. Na review o YouTuber enquadrou assim a questão: “A 99 dólares, não é barato… mas custa apenas mais 25 do que um comando de PS5 e pode fazer muito mais… e é ainda metade do preço da maioria dos comandos premium”.

A justificação para o preço mais elevado começa nas especificações. O Steam Controller inclui dois trackpads hápticos de 34,5 mm, uma aposta recorrente da Valve desde o primeiro modelo, em 2015, e herdada pelo Steam Deck, que permitem simular a precisão de um rato em jogos que normalmente não suportam bem comandos. Os manípulos analógicos utilizam tecnologia TMR (Tunneling Magnetoresistance), uma evolução dos sistemas Hall Effect que a Valve descreve como imune ao stick drift e de maior precisão a longo prazo. O comando tem ainda quatro botões traseiros programáveis, giroscópio de seis eixos para controlos por movimento, rumble HD e mais de 35 horas de autonomia por carga.

A conectividade é feita através do chamado Controller Puck, um dongle sem fios proprietário da Valve que funciona simultaneamente como base de carregamento magnética. A ideia é que o comando encaixe no Puck quando não está em uso, carregando automaticamente. Há também ligação por Bluetooth e por USB-C para quem preferir opções mais convencionais. A latência declarada pela Valve via Puck é de 8 milissegundos, com a empresa a afirmar que esse valor se mantém estável mesmo com até quatro comandos ligados ao mesmo dongle, algo que o Bluetooth não consegue garantir.

O Steam Controller estava originalmente previsto para março de 2026, a par da Steam Machine e da Steam Frame. O atraso deve-se a escassez de componentes e ao aumento de custos de produção, o que levou a Valve a adiar os anúncios de preços e datas de lançamento para todos os dispositivos. A empresa tem estado a avaliar internamente se estaria disposta a assumir perdas a curto prazo para manter os preços mais acessíveis, uma abordagem diferente da que a Sony e a Nintendo adotam habitualmente com as suas consolas.

O facto de reviews estarem a circular, ainda que acidentalmente, é, por si só, um sinal de que o lançamento pode estar iminente. Normalmente, o envio de unidades a jornalistas para avaliação acontece com poucas semanas de antecedência.

Se há algo que a leak deixou claro é que a Valve não vai subsidiar o hardware, ao contrário do que acontece com as consolas tradicionais. O Steam Controller custa o que custa a produzir, mais margem. Para quem já tem uma Steam Deck e conhece o tipo de experiência que os trackpads e a integração com o Steam Input proporcionam, 99 dólares pode ser um argumento razoável. Para quem está habituado a um DualSense ou a um Xbox Wireless Controller, a diferença de preço vai exigir uma justificação prática que só o produto nas mãos poderá dar.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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