
A versão de Borderlands 4 para Nintendo Switch 2 continua em pausa, mas o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, quer deixar claro que pausa não é o mesmo que cancelamento. Em declarações à Game File, Zelnick explicou pela primeira vez de forma detalhada os motivos por detrás da decisão, e o argumento central aponta para os problemas técnicos que a Gearbox ainda está a tentar resolver na versão para PC.
O que correu mal e por que razão a Switch 2 ficou para trás
A situação tem uma cronologia um pouco atribulada. Borderlands 4 estava originalmente planeado para chegar à Switch 2 em outubro de 2025, mas foi adiado à última hora. Depois, em fevereiro deste ano, a Take-Two confirmou nos resultados do trimestre que o desenvolvimento da versão para a consola da Nintendo tinha sido colocado em pausa e o jogo foi mesmo removido do calendário de lançamentos da empresa. As pré-encomendas foram canceladas, o que levou muitos fãs a questionar se o jogo alguma vez chegaria à plataforma.
Na altura um porta-voz da Take-Two reconheceu que foi uma “decisão difícil” pausar o desenvolvimento desta versão, sem avançar com mais detalhes.
Agora, Zelnick veio a público clarificar. Segundo o CEO, a Gearbox está concentrada em resolver os problemas de desempenho que a versão PC continua a apresentar desde o lançamento e não faz sentido levar o jogo a mais plataformas enquanto esses problemas não estiverem resolvidos.
“Temos estado a trabalhar nesses desafios, e queremos ter a certeza de que resolvemos totalmente o Borderlands 4 do ponto de vista do consumidor antes de o levarmos a mais plataformas”, disse Zelnick.
Switch 2 é “viável”, mas não é prioridade
Zelnick foi direto quanto à hierarquia de prioridades da empresa, as plataformas principais da Take-Two continuam a ser a PlayStation da Sony e a Xbox da Microsoft. A Nintendo fica numa posição secundária, mesmo que a empresa afirme querer estar presente onde os jogadores estiverem.
“Queremos estar onde o consumidor está, e temos apoiado a Switch 2. Pelo que estamos a fazer e pelo que não estamos a fazer, as nossas plataformas de consola principais continuam a ser a Sony e a Microsoft”, afirmou o CEO.
Ainda assim, e apesar de não ter avançado com qualquer data, Zelnick considerou que lançar o jogo na Switch 2 é “viável” do ponto de vista técnico, o que pelo menos afasta o cenário de cancelamento definitivo. O CEO não deu qualquer indicação de quando os problemas na versão PC poderão estar resolvidos, o que significa que o horizonte para a Switch 2 continua indefinido.







