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Cotton Reboot! High Tension! vai receber lançamento no Ocidente para PlayStation 4, PlayStation 5, e Nintendo Switch

A Clear River Games anunciou que irá lançar vai lançar versões do jogo Cotton Reboot! High Tension! para PlayStation 4, PlayStation 5, e Nintendo Switch no Ocidente no dia 22 de outubro de 2026. As versões para PlayStation 5 e Nintendo Switch estarão disponíveis em formato físico e digital.

Cotton Reboot! foi lançado originalmente há cinco anos, e marcou o regresso da icónica série de shoot ‘em ups através de uma recriação moderna desenvolvida pela Beep Japan. Cotton Reboot! High Tension! surge como o segundo capítulo da série Reboot, desenvolvida pelo Studio Siesta e pela Rocket Engine.

Desta vez, a ameaça não são os doces que Cotton procurava recuperar no jogo anterior. Em Cotton Reboot! High Tension!, a força sombria assume a forma de uma Willow que adquiriu aparência humana. Ao que parece comeu açúcar a mais porque representa a própria personificação do mal.

A nova aventura expande as mecânicas introduzidas em Cotton Reboot! enquanto mantém habilidades clássicas que os fãs da série reconhecerão imediatamente, tais como a Fire Dragon e Lightning. No entanto, o jogo introduz também novas mecânicas que prometem aumentar a profundidade da gameplay.

O destaque é nova High Tension que torna os ataques inimigos mais agressivos e imprevisíveis, mas oferece a possibilidade de utilizar poderosas magias secretas para aumentar drasticamente a pontuação. Adicionalmente, o popular sistema Fever regressa numa versão mais avançada intitulada de Willow Fever, que promete momentos de ação ainda mais intensos e espetaculares.

Com a sua combinação de visuais coloridos, ação frenética e novas mecânicas de pontuação, Cotton Reboot! High Tension! pretende continuar o legado de uma das séries “cute ‘em up” mais emblemáticas da história dos videojogos.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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