InícioJogosAMD FSR Upscaling 4.1.2 já está disponível para às Consolas XBOX Series

AMD FSR Upscaling 4.1.2 já está disponível para às Consolas XBOX Series

A AMD anunciou as tecnologias AMD FSR Upscaling 4.1.2 já estão disponíveis para a XBOX Series X e XBOX Series S, através do Game Development Kit (GDK) de outubro de 2026.

Esta versão marca a estreia da tecnologia de SuperSampling baseada em aprendizagem automática da AMD nas ferramentas de desenvolvimento para as consolas da Microsoft.

A novidade resulta de uma colaboração entre a AMD e a Microsoft, que adaptaram a tecnologia aos chipsets com arquitetura RDNA 2 das duas consolas. O objetivo passa por melhorar a qualidade de imagem dos jogos através da reconstrução de imagens de alta resolução a partir de imagens renderizadas a uma resolução interna inferior.

A implementação inclui dois modelos de aprendizagem automática com precisão INT8 Full e INT8 Lite. O modelo Full privilegia a qualidade de imagem, enquanto o Lite reduz os custos de processamento gráfico. Segundo a AMD, o modelo Lite ocupa menos de metade do espaço do modelo Full e exige menos recursos para executar os processos de upscaling.

Ambos os modelos são compatíveis com a XBOX Series X e a XBOX Series S. Os programadores podem alternar entre ambos durante a execução do jogo, através de um preview incluído no GDK, para comparar a qualidade visual e o impacto no desempenho.

A Microsoft revelou também os custos de processamento gráfico registados com este exemplo. Na XBOX Series X, o FSR 4 Lite demora 2,75 milissegundos para uma resolução de saída de 4K, enquanto o modelo Full necessita de 3,86 milissegundos. Na XBOX Series S, o modelo Lite demora 3,4 milissegundos para uma resolução de 1440p, face aos 5,2 milissegundos do modelo Full.

Estes valores correspondem apenas ao processamento do upscaling e não representam a taxa de FPS total dos jogos. O impacto final dependerá da implementação da tecnologia e das restantes exigências gráficas de cada título.

O FSR Upscaling 4.1.2 utiliza a mesma API do SDK da AMD disponível para PC, o que facilita a integração da tecnologia em diferentes plataformas. Os modos de qualidade incluem Native AA, Quality, Balanced, Performance e Ultra Performance.

Contudo, a disponibilização através do GDK não significa que os jogos existentes para as consolas XBOX Series recebam automaticamente a tecnologia. Cada estúdio terá de integrar o novo sistema nos seus títulos. Até ao momento, não foram anunciados os primeiros jogos para as consolas que irão beneficiar desta implementação.

A novidade surge também no âmbito da expansão do FSR 4.1 a outras plataformas, que incluem placas gráficas Radeon RX 6000 e dispositivos portáteis, tais como a ROG Xbox Ally. A AMD pretende, assim, alargar o acesso à sua tecnologia de reconstrução de imagem a um conjunto mais vasto de equipamentos.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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