Persona 5 The Animation — Ep. 2: Pequenos Problemas

Mais um episódio de Persona 5: The Animation lançado e dessa vez temos o prosseguimento do que eu apostei e tem se mostrado realidade sobre o desenvolvimento do Kamoshida ser transposto para dentro de apenas três episódios já que muitos eventos importantes que explodirão os horrores desse vilão para os telespectadores têm se mostrado cada vez mais próximos. Mas algo também deu suas caras de uma maneira mais presente e que tem sido alvo de muitas críticas que é o quão rápido tem sido a adaptação de Persona 5 para o anime e que… mais uma vez? Não me incomodou de maneira geral, mas esse episódio se mostrou um pouco mais forte já que eventos que são bem espaçados uns entre os outros agora se mostraram mais interligados como se fossem verdadeiramente sequências, já que a aparição de um certo personagem acontece de maneira não cronológica com o jogo, mas sim adaptando-o para a aparição não somente de segredos inseridos no Metaverse, a outra realidade que nossos personagens vão, relacionados ao Kamoshida mas também revelam dois despertares de Personas que no jogo acabariam por ser separados por, pelo menos, cinquenta minutos de jogo ou mais. É compreensível a apreensão das pessoas quanto a escolha que a Direção está tomando quanto como adaptar esses eventos dentro do anime já que o seu escopo está dentro de 24 episódios e Persona não é uma série que você possa se dar o luxo de adaptar em APENAS 24 episódios, porém isso acaba gerando uma desconfiança que conversando com algumas pessoas foi o que mais me pareceu aparente que é: A Postura da Atlus em relação a essa animação.

Atlus, desenvolvedora e Publicadora não somente dos jogos da série Persona e Shin Megami Tensei como também já publicou Demon’s Souls para o ocidente, tem se mostrado ocupada com, pelo menos, cinco projetos onde só sabemos da existência de três deles até o exato momento que essa publicação está sendo postada: Nós tivemos o desenvolvimento do jogo de dança do Persona 3: Dancing Moon Night que será lançado em 24 de Maio de 2018, temos o desenvolvimento do jogo de dança do Persona 5: Dancing Star Night e como noticiamos algumas vezes, nós temos o Remake de Catherine: Fullbody e mais dois projetos não anunciados pela Atlus. Os custos em cima desses jogos são de porte mediano para cima, principalmente no que diz respeito ao porte de Catherine e ver isso influenciando na animação de Persona 5 é notório já que dá para ver uma queda de qualidade se mostrando presente no Episódio 2 da série, mas que preocupa algumas pessoas já que pelo andar da carruagem, o encerramento desse primeiro arco que provavelmente será o com maior impacto nessa série inteira, ele não poderá prosseguir nesse desbalanceamento de custos da produção. O que me levou a acreditar que, apesar de o escopo dele estar fechado em vinte e quatro episódios, Persona 5: The Animation está se mostrando algo com um valor de investimento bem mediano em comparação a outros animes do mesmo estilo. O que acabou ocasionando no surgimento de pequenos problemas, como diz o título dessa postagem.

Os traços em relação ao primeiro episódio deram uma pequena diminuída de qualidade, conseguimos ver claramente que estruturalmente alguns personagens em certos momentos não possuem mais o mesmo nível de detalhe do seu episódio anterior – que não eram coisas gritantes mas ainda sim estavam bonitos e bem realizados mas que notoriamente, conseguimos ver uma queda de qualidade que contribuiu para que eu sentisse uma notória vertente em relação a minha opinião de que o estúdio estava querendo controlar gastos e distribuindo minuciosamente onde ficariam as partes de maior atenção o que me fez acreditar sobre o budget em relação a esse anime não ser uma coisa alta como todos acreditávamos. AINDA SIM: Eu não senti que isso torna o anime RUIM ou uma PÉSSIMA adaptações como as famosas hipérboles Otaku dão a entender nos comentários durante suas críticas.

A Animação também decaiu, sentimos que algumas movimentações de personagens e atuações são as famosas repetições de atos, durante as movimentações de seus lábios, as maneiras como seus pés agem, seus braços durante seus gestos e até mesmo expressões faciais durante certos eventos e algo que deve ter passado despercebido por algumas pessoas que inclusive, a mixagem de áudio em algumas partes estavam se mostrando alguns segundos ou milésimos atrasados como, por exemplo, os momentos onde nós temos o nosso personagem recebendo boladas durante um treinamento de volley. Algumas escolhas em relação a realizar fanservice como olhares fixos ou olhares não agradáveis que alguns personagens realizam uns para os outros, por mais curto que seja, eles acabam se mostrando deslocados em alguns momentos e principalmente desnecessários em relação ao que aquele momento poderia ter a oferecer já que diante daquela execução, nós não temos uma pós-cena que possa gerar um ganho com aquela execução e isso acaba gerando uma preocupação sobre: Como que está esse equilíbrio do Fanservice durante essa adaptação?

Em alguns momentos durante esse episódio e em maior porcentagem do que vimos em seu anterior, nós temos a inserção de cenas que não se mostravam presentes no jogo e que acabaram por ficar somente, pelo menos inicialmente, implícitas onde só ouvíamos falar desses incidentes vendo suas consequências perante os olhos do nosso personagem, mas que como estamos falando de uma mídia que permite a execução dessas cenas, nós temos coisas como Kamoshida batendo deliberadamente na Shiho após uma fala que foi mal vista perante os olhos do personagem e que acabou por gerar esse ato que no futuro, nós só presenciaríamos no jogo algumas cicatrizes na personagem e que também serão uma porcentagem de acumulamento do que ocasionará em uma das melhores cenas que se marcará presente no próximo episódio, provavelmente no seu início. Nós tivemos imagens do que seria o julgamento do protagonista dentro do Juri após os incidentes que o levaram a estar em Shuujin Academy.

E tendo esses elementos presentes, nós podemos ter um contrabalanceamento em resposta a última pergunta que eu realizei já que muitos fanservices vieram de bom grado, para complementar principalmente a nossa experiência como jogador da obra original mas que prestam um ótimo serviço de contextualizarem de maneira interessante como que deve ser levado o clima dessa história. Além disso, se mostrando também mais forte do que no episódio anterior…

E essa música, hein? Dessa vez, uma das músicas mais aclamadas pela crítica e principalmente pelos fãs apareceu e mostrou o nível de qualidade imenso de diferença da trilha sonora vasta e diversa, mas ainda sim, consistente de Persona 5 através de Last Surprise. Sua cena de combate onde nós temos o despertar do Ryuuji emendado no despertar da Morgana não é surpreendente e em termos de qualidade, é decepcionante mas de forma nenhuma mal feito, apenas um sentimento de que o estúdio poderia ter feito algo melhor animado, brincar menos com a câmera que parece quebrar um pouco com o nível de potencial das magias que as Personas possuem a oferecer, mas algo a se destacar é justamente a trilha sonora.

Vamos rezar para que um dia Nier Automata possa ter a honra de ser elucidado através de um anime, mas até que esse dia chegue, Persona 5 está se mostrando como a melhor sequência de trilhas musicais em um anime com maior qualidade e constância que eu já vi até hoje em comparação a outros animes. Tornando-se já de cara, por mais que seja injusto já que elas são advindas da sua obra original, a melhor trilha sonora do ano em disparado para mim. Estou apenas aguardado a presença de coisas maravilhosamente lindas como Beneath the Mask cantada, The Whims of Fate, Life Will Change e a melhor da série até hoje: Rivers in the Desert.

Até a Próxima!

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Matheus
Matheus
11 , Julho , 2019 21:10

A queda na animação tem a ver com o estudio está com 5 animes está temporada. (Grancrest War,Wotaku,NnT 2 e Darling que apesar de estar em co produção com a Trigger a maior parte da staff é da A-1).

Weslley de Sousa
Reply to  Matheus
12 , Julho , 2019 0:20

Obviamente, tem que levar em consideração que é um estúdio em cargo de muitos animes além dos custos de produção, distribuição e linha que segue. BUT, STILL: Um produto deve ser julgado pelo que ele é, no fim das contas.

Matheus
Matheus
Reply to  Weslley de Sousa
12 , Julho , 2019 2:00

A A-1 não tem como pegar tantos trabalhos de uma vez, geralmente dá ruim.

Hollowfied
Hollowfied
11 , Julho , 2019 21:10

Curti o episódio,pularam várias explicações que a Morgana dá no jogo,mas creio que a animação foi mais feita para os fãs da série do que as pessoas leigas,então eu achei válido o corte.

Curti que mostrou mais dos abusos do Kamoshida,que o vilão vai muito além do que faz no jogo,que até agressões contra as mulheres esse canalha faz.Só mostrou pro telespectador que esse é um personagem que não devemos ter a menor compaixão e o que o Ren e sua turma estão fazendo é mais do que certo.

Weslley de Sousa
Reply to  Hollowfied
12 , Julho , 2019 0:20

Mas as agressões fisicas ele fazia no jogo. Você tem o diálogo com a Shiho e a Takamaki, quando rola corte seco, acontecem algumas coisas e o nosso protagonista vai falar com ela diretamente antes ~dela fazer algo muito louco que vai acontecer no próximo episódio~, ela está marcada, ela está com ataduras.

Ele bate fisicamente em todos os alunos masculinos e femininos e estupra as estudantes femininas – Takamaki incluída.

Hollowfied
Hollowfied
Reply to  Weslley de Sousa
12 , Julho , 2019 2:00

Eu pensava que as agressões aconteciam quando ele abusava dos alunos nos treinamentos de educação física,não pensava que ele agredia também como foi mostrado do anime,agora essa que ele estuprava as alunas e até a Ann eu não sabia.

Onde fala isso? Não me recordo nada de estupro sendo mencionado no jogo.

Cláudio Correa
Cláudio Correa
11 , Julho , 2019 21:10

Funcionou como game maravilhosamente, está funcionando como anime muito bem. Mas se ficar comparando… não vai funcionar.

Weslley de Sousa
Reply to  Cláudio Correa
12 , Julho , 2019 0:20

Comparações são inevitáveis porque o anime ele não é uma obra original, ele é uma adaptação.

Cláudio Correa
Cláudio Correa
Reply to  Weslley de Sousa
12 , Julho , 2019 2:00

De fato vista a ótima quantidade players que curtem anime. Mas feliz mesmo é aquele que consegue desfrutar de uma boa batata assada com carne e também se deliciar com uma batata frita com frango…

Weslley de Sousa
Reply to  Cláudio Correa
12 , Julho , 2019 3:29

Mas uma batata assada com carne não é uma adaptação de batata frita com frango, ela é outro tipo de batata. Se fosse batata assada com frango, seria uma adaptação, mas não: Ela é frita.

Aqui é a mesma coisa. Eles pegaram a batata e estão tentando adicionar os mesmos temperos, porém com frango.

Icaro Miguel
Icaro Miguel
11 , Julho , 2019 21:10

Eu achei que o despertar do Joker no amime foi melhor que no jogo, mas o do Ryuji foi melhor no original mesmo, pois a cena foi mais longa

Weslley de Sousa
Reply to  Icaro Miguel
12 , Julho , 2019 0:20

Fora que o despertar dele e da Morgana são bem espaçados, aqui eles são juntados e ficou uma coisa menos orgânica e mais apressada mesmo, senti um pouco de erro do direcionamento da produção e isso me preocupou um pouco em relação ao que está por vir.

Gabriel Augusto Vidigal
Gabriel Augusto Vidigal
11 , Julho , 2019 21:10

Até eu gostando do episódio, não dá pra defender aquela cena de “All out attack”.

Weslley de Sousa
Reply to  Gabriel Augusto Vidigal
12 , Julho , 2019 0:20

Eu achei uma boa adaptação mas não achei bonita de se ver.

Icaro Miguel
Icaro Miguel
11 , Julho , 2019 21:10

Eu não reparei na queda de qualidade, mas acho que nem é um ponto negativo, pois quase todo anime sofre queda de qualidade após o primeiro episódio, que normalmente e muito mais bem feito pra chamar o público. Acredito que nos próximos episódios vai cair um pouco mais ou vai se manter no mesmo nivel. Engraçado que a impressão que eu tive e que o episódio passado foi super corrido e esse não, achei tranquilo, até estava achando bem duradouro.
Vi em outro site gente reclamando que o Ryuji foi cheio de intimidade pro Joker e acharam isso horrível e fora da realidade (parece que nem jogaram o jogo) hauahau

Weslley de Sousa
Reply to  Icaro Miguel
12 , Julho , 2019 0:20

Ah, independente de todo anime fazer isso, é inevitável que acabe sendo uma crítica porque a experiência acaba caindo em comparação ao que foi feito no episódio anterior e a expectativa acaba sendo sedada com isso.

Shiba
Shiba
11 , Julho , 2019 21:10

Eu gostei do primeiro episodio, mas nesse segundo eu senti que a direção ficou um pouquinho corrida. O despertar do Sakamoto não foi emocionante como o do Ren. Foi rápido demais, eu não tive tempo nem de simpatizar com o drama do personagem. E aquela luta mal teve coreografia. A opening eu gostei bastante da música.

Sinceramente o começo de Persona 4 pra mim foi bem mais interessante. Principalmente por causa do suspense.

Weslley de Sousa
Reply to  Shiba
12 , Julho , 2019 0:20

Eu não gosto do começo de Persona 4 – talvez por culpa do jogo, porque ele ENROLA para arregaçar e acabei pegando trauma daquilo a ponto de no anime, detestar em dobro. (Mas dito isso, eu sou fã do começo de Persona 1 e 2: Innosent Sin… então… é. Quem sou eu para falar)

Icaro Miguel
Icaro Miguel
Reply to  Weslley de Sousa
12 , Julho , 2019 2:01

O começo do Persona 4 é um saco pq sao 3:30 de jogo só lendo diálogos e leva ao menos uma hora pra começar a controlar o protagonista e salvar, mas as mecânicas são liberadas só depois das 3h:30

Weslley de Sousa
Reply to  Icaro Miguel
12 , Julho , 2019 3:29

E nessas três horas, tem o pior foreshadowing da história.