Há dias atrás, a AMD lançou a sua tecnologia FidelityFX SuperResolution (FSR) para o PC.
Jason Ronald, o diretor de gestão de programas da divisão Xbox, anunciou que esta já é integrante do “Game Developer Kit da Xbox” o que possibilita o uso da mesma quer nas aplicações Windows, como também nas consolas Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One X e até Xbox One.
Excited to continue our close partnership with @AMD and see what game developers can do with FidelityFX Super Resolution, available to preview in our GDK today for @Windows, @Xbox Series X|S and #XboxOne consoles. pic.twitter.com/A446cNRUug
— Jason Ronald (@jronald) June 24, 2021
A AMD FSR permite às equipas de programação, o ajuste a qualidade da imagem para preservar uma alta taxa de fotogramas sem grande detrimento desta. Ao contrário da Nvidia DLSS, esta tecnologia não é baseada em algoritmos numa rede neural fechada, mas numa tecnologia de upscaling aberta que já é suportada mais de 100 placas gráficas e chips integrados.
A sua implementação também é muito simples. Segundo o chefe do estúdio e gerente geral da Luminous Productions, Takeshi Aramaki, a adoção da tecnologia no jogo Forspoken não durou mais do que um dia.
Para já no panorama das consolas a FSR apenas está disponível nos dispositivos Microsoft. Embora as consolas da Sony sejam alimentadas com arquiteturas semelhantes ainda carecem deste suporte.