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    AMD poderá lançar a sua resposta ao DLSS durante esta primavera

    A DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling), é um dos maiores destaques das placas gráficas da Nvidia. Esta impressionante tecnologia permite através da inteligência artificial receber imagens em alta resolução de resoluções menores e renderiza-las em tempo real. O resultado deste processo permite aos seus utilizadores desfrutar de um drástico incremento de fotogramas de animação numa qualidade quase indistinguível entre a resolução nativa e os visuais produzidos por esta técnica. Muitos utilizadores até vão mais longe a afirmar que a imagem produzida tem maior qualidade que a nativa.

    A AMD no anúncio das suas placas gráficas da série AMD Radeon RX 6000 referiu que iria lançar uma tecnologia equiparável à DLSS nos seus produtos, intitulada AMD FidelityFX Super Resolution. Contudo, não indicou datas, funcionamento, ou como iria atuar nas mesmos, apenas deu a entender que poderia utilizar a tecnologia Microsoft Direct ML presente no pacote Direct 12 Ultimate, ou que partiria da proprietária Fidelty FX.

    De acordo com o site Prohardver, a AMD planeia lançar esta tecnologia como integrante na grande atualização de drivers anuais. Normalmente esta ocorre em dezembro, mas como esta funcionalidade oferece novos desenvolvimentos aos seus produtos, a Team Red precisou de mais tempo para a desenvolver e teve de “adiar” esta data. Segundo parece planeia lançar o seu pacote Radeon Adrenalin 2021 durante esta primavera.

    Adicionalmente a esta resposta, a AMD planeia também oferecer novas melhorias ao Radeon Boost. Esta permitirá aos seus utilizadores desfrutar de uma imagem de maior qualidade ao ajustar dinamicamente a resolução apenas nos efeitos que se movem rapidamente no ecrã, em comparação, a implementação existente que afeta todo o mesmo, e que visualmente não é muito apelativa para a maioria dos utilizadores.

    Se a AMD realmente planeia lançar estas novas técnicas nos seus produtos durante esta primavera, deve pronunciar-se muito em breve.

    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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