O 314 Arts, estúdio alemão responsável por Projekt Z: Beyond Order, revelou oficialmente NightRunner, um novo jogo cooperativo que junta sobrevivência contra hordas, extração PvE, exploração de masmorras e mecânicas de tower defense num único pacote. O jogo chega ao PC através da Steam em 2027, com um playtest público a arrancar já em setembro.
Sediado em Reken, na Alemanha, o 314 Arts descreve o projeto como a próxima evolução dos géneros de sobrevivência contra hordas e extração PVE.
O conceito central de NightRunner gira à volta de um comboio blindado que serve simultaneamente de abrigo, base de operações e ponto de fuga. No início de cada partida, os vagões de cada jogador acoplam-se, formando uma única composição que tenta atravessar um território hostil até um ponto de extração. Ao longo do caminho, os jogadores param em zonas de recolha para reunir recursos, reforçar o comboio e completar missões secundárias antes de avançarem para desafios ainda mais perigosos.
Cada missão é descrita como uma aposta de alto risco e alta recompensa, em que combate cooperativo intenso, decisões estratégicas e uma mistura de progressão roguelite com progressão persistente determinam se a equipa escapa com o saque ou perde tudo o que conquistou.
Esse risco é levado a sério, se a missão falhar, todo o equipamento transportado e encontrado durante a partida é perdido. E quando um vagão é destruído, a partida não termina de imediato, a equipa recua para o vagão seguinte e continua a resistir, enquanto o campo de batalha muda constantemente à sua volta.
NightRunner permite equipas de um a quatro jogadores e organiza a experiência em quatro modos distintos:
- Missões de comboio — a experiência principal do jogo, em que os jogadores escolhem o seu vagão, preparam o equipamento e avançam por um mundo hostil até à extração, parando em zonas de recolha pelo caminho.
- Missões de transição — nem todos os destinos são alcançáveis por via férrea, por isso os jogadores embarcam num navio fortemente armado para atravessar águas infestadas por mutantes, sem paragens de reabastecimento.
- Masmorras — níveis lineares recheados de inimigos perigosos e bosses únicos, com o equipamento mais valioso do jogo à espera de quem sobreviver.
- Modo infinito — inspirado nas experiências clássicas de sobrevivência de Call of Duty Zombies, desafia os jogadores a resistir a vagas cada vez mais intensas enquanto perseguem a pontuação mais alta.
A nível de personagens, os jogadores podem escolher entre quatro kits diferentes, cada um associado a um papel específico dentro da equipa: engenheiro, batedor, especialista de campo ou operador de termite. Cada função influencia a forma como o grupo combate, recolhe recursos e se apoia mutuamente durante as missões.









