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    GeForce Game Ready Driver 576.52 e GeForce RTX 5060 já estão disponíveis

    A NVIDIA anunciou que as placas gráficas GeForce RTX 5060 já estão disponíveis no mercado e o GeForce Game Ready Driver 576.52 assegura compatibilidade otimizada para os jogos Dune: Awakening e F1 25, ambos com suporte para a tecnologia DLSS 4 Multi-Frame Generation. Esta atualização de driver contempla igualmente o suporte para a mais recente atualização de Portal with RTX, além de implementar o Path Tracing em NARAKA: BLADEPOINT.

    As placas gráficas GeForce RTX 5060 (8 GB) para desktops estão disponíveis em versões com base e overclock de fábrica e ao contrário das suas irmãs mais velhas apenas são vendidas por terceiros que incluem a ASUS, Colorful, Gainward, Galaxy, GIGABYTE, INNO3D, MSI, Palit, PNY e a ZOTAC. Em termos de desempenho, a nova placa gráfica proporciona o dobro da performance quando comparada ao modelo da geração anterior, a RTX 4060, em ambientes de jogo com a DLSS 4 Multi-Frame Generation ativada. Adicionalmente, representa um avanço significativo em termos de capacidade de resposta e rendimento gráfico para utilizadores que efetuem a atualização a partir de modelos mais antigos de entrada, tais como a GeForce GTX 1660 ou a GeForce RTX 2060.

    A NVIDIA também anunciou que em junho também vai ser lançada uma atualização para o jogo DOOM: The Dark Ages que introduzirá a tecnologia Path Tracing exclusiva para a versão de PC para vai elevar substancialmente a qualidade da iluminação baseada em Ray Tracing. Esta implementação permitirá refletir detalhes e elementos adicionais do ambiente de jogo nas superfícies para  proporcionar um nível superior de realismo visual. Através do Path Tracing, todos os utilizadores de placas gráficas GeForce RTX também vão beneficiar da tecnologia NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC), um recurso otimizado para cálculo eficiente da iluminação global. Em paralelo, a funcionalidade NVIDIA Shader Execution Reordering vai ser responsável por acelerar adicionalmente o desempenho do jogo nestas placas gráficas que reorganizam dinamicamente a execução de shaders que otimizam a utilização dos recursos de hardware.

    Para assegurar a melhor qualidade visual possível com Path Tracing, os tradicionais denoisers foram substituídos nas GeForce RTX pela tecnologia DLSS Ray Reconstruction. Este método, suportado por inteligência artificial permite gerar imagens de elevada qualidade, com mais detalhe, maior estabilidade e uma melhoria substancial na fidelidade visual global.

    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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