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    Produtor de Final Fantasy XIV inspira-se em anime de Gundam para reunir fãs antigos e novos

    Naoki Yoshida revela como Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX lhe deu uma "masterclass" sobre como unir gerações de fãs numa mesma série

    Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX anime visual

    O produtor e diretor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, conhecido carinhosamente como “Yoshi-P“, partilhou numa entrevista recente à revista Famitsu as suas inspirações atuais e como pretende aplicá-las ao popular MMORPG da Square Enix.

    Durante a conversa, Yoshida destacou o impacto que o anime “Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX” teve na sua perspetiva sobre como equilibrar elementos nostálgicos com conteúdo inovador. Esta produção da Bandai Namco e do Studio Khara, apesar de ter estreado este ano, regressa às origens da franquia Gundam, revisitando os eventos do anime original de 1979, mas com uma abordagem completamente renovada.

    O que me impressionou foi a coragem dos criadores em brincar com o material original, mesmo correndo o risco de desagradar aos fãs veteranos“, explicou Yoshida. O anime não se limitou a ser uma simples homenagem, submetendo o material fonte a reviravoltas extremas e entrelaçando-o com uma narrativa completamente nova.

    A produção conta com veteranos da indústria como Kazuya Tsurumaki (diretor de FLCL), Hideaki Anno (criador de Evangelion) e Yoji Enokido (argumentista de Revolutionary Girl Utena), o que tornou esta entrada particularmente marcante na série.

    O que mais surpreendeu Yoshida foi o efeito que o anime teve junto das diferentes gerações de fãs. “As gerações mais novas que nunca tinham sido expostas à série Gundam ficaram curiosas para perceber toda a agitação e começaram a entrar no universo Gundam uma por uma“, observou. “Como resultado, as gerações mais velhas e mais novas uniram-se para discutir e partilhar o seu amor por Gundam“.

    Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX animejapan 2025 visuaL

    Apesar de ter apenas 12 episódios, Yoshida ficou impressionado com a ousadia da produção em conseguir este feito num período tão curto. “Isto foi possível porque os criadores estavam preparados para ouvir muitas opiniões de diferentes ângulos, continuando a avançar e a dizer ‘estamos bem com isso’“.

    Esta experiência fez com que Yoshida repensasse os seus objetivos para Final Fantasy XIV, que já há muito tempo define como um “parque temático” da franquia Final Fantasy. “Queria criar um lugar onde diferentes gerações de fãs de FF pudessem juntar-se, independentemente da idade, nacionalidade ou género“, revelou.

    Por isso, há mais de 10 anos que temos lutado para encontrar um equilíbrio entre referenciar jogos anteriores de Final Fantasy e introduzir conteúdo novo para FF14“, admitiu o produtor.

    Yoshida reconhece que não existe uma solução única para este desafio, mas confessa que testemunhar o “avanço de Gundam GQuuuuuuX” o fez perceber que existe “uma forma completamente diferente de abordar as coisas e uma maneira completamente diferente de ultrapassar os limites ao combinar o antigo e o novo”.

    Esta reflexão surge num momento em que Final Fantasy XIV continua a expandir-se, mantendo a sua base de fãs leais enquanto atrai novos jogadores para o universo da Square Enix. A capacidade de honrar o legado da série enquanto inova tem sido uma das chaves do sucesso continuado do MMORPG, que celebra mais de uma década.

    A história de Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX começa com Amate Yuzuriha, uma estudante do ensino secundário que vive pacificamente numa colónia espacial que flutua no espaço exterior. Quando conhece um refugiado de guerra chamado Nyaan, Amate é atraída para o desporto ilegal de duelo de mobile suit conhecido como Batalha de Clãs.

    Sob o nome de “Machu”, ela lança-se em batalhas ferozes dia após dia, pilotando o GQuuuuuuX. De seguida, um mobile suit Gundam não identificado, perseguido pela força espacial e pela polícia, aparece diante dela, juntamente com o seu piloto, um rapaz chamado Shūji.

    SourceAutomaton
    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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