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    WUCHANG: Fallen Feathers gera polémica após atualização que impede morte de figuras históricas

    Jogadores criticam mudanças na história do jogo que alteram completamente a narrativa original

    O jogo WUCHANG: Fallen Feathers encontra-se no centro de uma controvérsia após o lançamento da atualização 1.5, que introduziu alterações significativas à narrativa original. A principal mudança impede os jogadores de eliminar personagens baseadas em figuras históricas reais, substituindo as suas mortes por estados de “exaustão”.

    Este Soulslike, lançado no mês passado, acontece durante o final da Dinastia Ming e apresenta uma história alternativa do período. Os jogadores controlam Bai Wuchang numa luta contra a Doença das Penas que assola a região.

    A polémica começou quando os jogadores descobriram que várias batalhas contra chefes foram alteradas. Personagens que anteriormente morriam durante o combate passaram simplesmente a colapsar por exaustão, acompanhados por novos diálogos para manter a coerência narrativa.

    Lance McDonald, conhecido modder de jogos, criticou duramente estas mudanças numa série de publicações no Twitter, classificando-as como “censura real devido à pressão de jogadores chineses que ficaram descontentes por poderem eliminar personagens historicamente significativas do final da Dinastia Ming”.

    O modder destacou que o quarto capítulo do jogo “tornou-se ridiculamente fácil porque 50% dos inimigos deixaram de ser hostis e não podem ser atacados durante a rebelião”. Além disso, foram adicionadas novas falas da protagonista que, após derrotar certas figuras históricas, declara: “Vou continuar o vosso legado”.

    Um exemplo concreto é a batalha contra Zhao Yun. Anteriormente, quando derrotado, a personagem morria com as palavras: “O sonho mortal desvanece-se, a minha história conclui-se, agora compreendo, tudo está como deve estar”. Agora, ri-se e exclama: “Ha, ainda determinada neste caminho? Excelente! Era esse o propósito da provação! Hahaha!”.

    McDonald argumenta que estas alterações não só mudam a história como “arruínam completamente o sentido da narrativa”.

    A reação dos jogadores no Steam tem sido maioritariamente negativa. Muitas avaliações recentes criticam as mudanças narrativas, com alguns utilizadores a expressar deceção por verem a história original alterada após o lançamento.

    Um jogador com 58 horas de jogo comentou: “Melhorar a performance é bem-vindo, mas deve ser a primeira vez que ouço falar de mudanças na história após o lançamento. As alterações tornaram a narrativa completamente diferente e até tornam as motivações de algumas personagens sem sentido”.

    Outro utilizador, com 28 horas registadas, acrescentou: “Adorei o jogo até à atualização 1.5. O jogo tem defeitos, mas no final era muito divertido. A história era boa, o combate era óptimo. Os programadores destruíram sozinhos todo o tema da narrativa ao alterar as histórias para agradar a nacionalistas idiotas que nunca tocariam no jogo”.

    WUCHANG: Fallen Feathers – Análise

    As alterações levantam questões sobre a integridade artística dos videojogos e até que ponto as pressões externas devem influenciar o conteúdo após o lançamento.

    ViaVGC
    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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    Kisama404
    Kisama404
    16 , Agosto , 2025 1:16

    Um jogo para todos é um jogo para ninguém, quando se tenta agradar a todo mundo isso só vai gerar problemas, censura nunca trouxe nada de bom para o que quer que seja, aceitar as intimidações de alguns levou a mais que óbvia insatisfação de outros, claramente um erro por parte do estúdio.

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