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Control Resonant vende um milhão de cópias em três semanas e bate recorde da Remedy

Control Resonant visual ps blog

A Remedy Entertainment confirmou que Control Resonant ultrapassou o milhão de cópias vendidas e tornou-se o jogo de arranque mais rápido nos 31 anos de história do estúdio finlandês. O marco foi alcançado a 15 de outubro, três semanas depois do lançamento digital, a 24 de setembro, e foi agora detalhado no relatório financeiro do terceiro trimestre.

A comparação mais direta é com o jogo anterior da Remedy: Alan Wake 2 demorou cerca de dois meses a chegar ao milhão de unidades.

O jogo foi lançado apenas em formato digital, a 24 de setembro, e as edições físicas para Xbox e PlayStation chegaram às lojas a 15 de outubro, o mesmo dia em que o milhão foi atingido. Há um pormenor que devem ter em conta, a Remedy clarificou que as cópias físicas são contabilizadas quando as lojas compram o stock e não quando o jogador as leva para casa, pelo que o milhão não corresponde a um número verificado de compradores individuais.

A receita do terceiro trimestre foi de 39,6 milhões de euros, contra 12,2 milhões no mesmo período do ano anterior, impulsionada pelas pré-encomendas e pelos primeiros sete dias de vendas do jogo. Esta é uma subida de 226% levando a Remedy a registar um lucro operacional de 0,6 milhões de euros, depois de um prejuízo de 16,4 milhões um ano antes.

A empresa indica também que quase metade dos jogadores nunca tinha jogado Control e que os Estados Unidos são o maior mercado do jogo, tanto em PC como em consolas, com quase metade das vendas.

O lançamento de Control Resonant aconteceu numa das épocas mais concorridas do ano. O jogo saiu no mesmo dia que Silent Hill: Townfall e um dia antes de Onimusha: Way of the Sword, e a menos de dois meses de GTA 6, previsto para 19 de novembro.

Nem tudo correu como a Remedy esperava. O CEO Jean-Charles Gaudechon admitiu que contava com melhores resultados na Europa, uma vez que nem a França nem a Alemanha surgem entre os principais mercados do jogo, e pediu desculpa aos jogadores que tiveram de esperar três semanas pela edição física.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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