Desde que Star Wars: Galactic Racer foi anunciado nos The Game Awards em dezembro de 2025, as informações sobre o jogo foram chegando a conta-gotas. Isso mudou nas últimas horas, ainda que de forma acidental, a página oficial do jogo no Steam exibiu temporariamente uma imagem com os detalhes de pré-venda que incluía, bem visível, a data de 6 de outubro de 2026. A informação foi capturada pelos jogadores e rapidamente começou a circular por fóruns e redes sociais. Nem a Fuse Games nem a Lucasfilm Games confirmaram oficialmente a data até ao momento, mas a origem, a própria página Steam do jogo, dá-lhe uma credibilidade difícil de ignorar.
Outubro estava praticamente em branco no calendário de lançamentos da segunda metade do ano, com Grand Theft Auto 6 marcado para novembro e várias editoras a evitar deliberadamente esse período. Star Wars: Galactic Racer viria preencher esse espaço, chegando às lojas cerca de três semanas antes do jogo da Rockstar.
O jogo é desenvolvido pela Fuse Games, um estúdio sediado em Guildford fundado em 2023 por Matt Webster, antigo diretor-geral da Criterion Game, o estúdio por detrás das séries Need for Speed e Burnout. A equipa conta com aproximadamente 75 pessoas e trabalha em colaboração direta com a Lucasfilm Games desde o início do projeto. A publicação fica a cargo da Secret Mode.
A história acontece na Era da Nova República, após a queda do Império. Com a galáxia a tentar reconstruir-se, surge uma nova obsessão coletiva pela velocidade. É nesse contexto que nasce a Galactic League, um circuito de corridas clandestino no Outer Rim, onde os sindicatos financiam pilotos e fortunas mudam de mãos em segundos. O jogador assume o papel de Shade, um piloto solitário com uma conta por ajustar com a família Bool, numa campanha que a Fuse Games descreve como uma “Aventura de Corridas”, com momentos fora de pista exploráveis na terceira pessoa, para além das próprias corridas.
As classes de veículos incluem speeder bikes, landspeeders, skim speeders e podracers, estes últimos confirmados pelo CEO Matt Webster em janeiro de 2026. O modo multijogador suporta até 12 jogadores em simultâneo, com um sistema de classificação, e a Fuse Games já deixou claro que não haverá season pass, uma decisão assumida por Webster, que associa esse modelo a jogos free-to-play.
A imagem que circulou no Steam também trouxe os primeiros detalhes sobre as edições do jogo. Quem fizer pré-compra da edição standard recebe uma livery exclusiva para o seu repulsorcraft e um banner de jogador para os modos multijogador. A edição deluxe inclui, adicionalmente:
- Três veículos exclusivos: Kor Sarun Ciza T (speeder bike), Kor Sarun Darc X (landspeeder) e Kor Sarun Rak S (skim speeder)
- Uma livery inspirada no caça estelar N-1 de Naboo, aplicável a qualquer veículo
- Três eventos de Arcade exclusivos na Galactic League
- Um banner deluxe para multijogador com insignia e fundo exclusivos
- Um artbook digital com arte de personagens, veículos e localizações nunca antes divulgada
Os preços ainda não foram revelados e a edição física inclui um steelbook.
No lado técnico, o jogo foi confirmado com suporte para NVIDIA DLSS 4.5 com Dynamic Multi Frame Generation e ray tracing via Lumen. O lançamento está previsto para PC (Steam e Epic Games Store), PlayStation 5 e Xbox Series X/S, com resolução alvo de 4K a 60 fps.
Star Wars: Galactic Racer será o primeiro jogo de corridas da franquia desde Star Wars: Racer Revenge em 2002,uma ausência de mais de duas décadas que torna este regresso ao Outer Rim particularmente aguardado por uma geração de jogadores que cresceu com o Star Wars Episode I: Racer.









