A 26 de abril, data em que a comunidade de fãs celebra o chamado Alien Day, a Sega e a Creative Assembly publicaram um teaser de Alien: Isolation 2 nos canais oficiais do YouTube da editora e do jogo. O vídeo tem o título False Sense of Security e é deliberadamente escasso em informação, cerca de 25 segundos de imagens sombrias, com uma porta industrial a abrir-se para revelar um exterior a chover, seguida de um plano breve sobre uma cabine telefónica de emergência, exatamente o tipo de estação de gravação que qualquer veterano do primeiro jogo reconhece de imediato.
A descrição do vídeo não acrescenta muito, diz apenas “a sensação de estar mais seguro do que na realidade se está”, o que tanto pode ser interpretado como a definição literal do título como uma alusão direta à mecânica de gravação manual, uma das marcas mais memoráveis do jogo original. O que parece claro é que a Creative Assembly escolheu este momento com cuidado, e que mais informação estará para chegar.
O primeiro Alien: Isolation chegou em outubro de 2014, desenvolvido pelo mesmo estúdio e publicado pela Sega, e tornou-se rapidamente numa referência do survival horror. Inspirado no filme de Ridley Scott de 1979, o jogo colocava os jogadores na pele de Amanda Ripley, filha de Ellen Ripley, a protagonista do filme, numa missão para descobrir o que aconteceu à mãe, décadas depois dos eventos do filme. A ação decorria a bordo da estação espacial abandonada Sevastopol, onde Amanda era forçada a enfrentar um Xenomorfo numa perseguição constante e sufocante. A ausência de acção direta e a dependência de stealth e de gestão do medo fizeram do jogo algo genuinamente diferente do que se fazia na altura.
O jogo foi bem recebido pela crítica, mas as vendas aquém das expectativas da Sega, a editora reportou 2,1 milhões de cópias até março de 2015, numa altura em que as suas previsões eram mais ambiciosas, atrasaram qualquer conversa sobre uma continuação durante anos. Ainda assim, o jogo ganhou vida própria ao longo de uma década, chegando à Nintendo Switch em 2019 e aos dispositivos iOS e Android em 2021, acumulando uma base de fãs que nunca deixou de pedir mais.
Foi precisamente a assinalar o décimo aniversário do jogo original, em outubro de 2024, que a Sega confirmou oficialmente que uma continuação estava em desenvolvimento. Al Hope, diretor criativo do projeto na Creative Assembly, deixou uma mensagem pública aos jogadores: “Hoje tenho o prazer de confirmar, em nome da equipa, que uma sequela de Alien: Isolation está em desenvolvimento inicial. Aguardamos poder partilhar mais detalhes convosco quando estivermos prontos”. Desde então, o silêncio foi total, até agora.
O teaser publicado no Alien Day de 2026 é o primeiro sinal concreto desde esse anúncio. Há ainda um detalhe técnico que entretanto transpôs para a esfera pública, uma oferta de emprego da Creative Assembly para um gestor de desenvolvimento sénior mencionava explicitamente que o candidato iria “integrar a sequela de Alien: Isolation a ser construída em Unreal Engine 5”, confirmando assim a mudança do motor gráfico proprietário Cathode, utilizado no primeiro jogo, para a plataforma da Epic Games.
O cenário visível no teaser, uma área ao ar livre, encharcada de chuva, com traços de uma instalação em ruínas, levou vários jogadores a especular que a sequela poderá decorrer, pelo menos em parte, num ambiente planetário, ao contrário da claustrofobia espacial que definiu o original. A presença da cabine de gravação deixa em aberto se Amanda Ripley regressará como protagonista ou se a mecânica será simplesmente preservada com uma nova personagem.
Com o Summer Game Fest e a Gamescom a aproximarem-se, os olhos estão agora postos no próximo grande evento de videojogos para uma revelação mais substancial.









