
Silent Hill: Townfall vai manter viva uma das marcas mais reconhecíveis da série, a existência de múltiplos finais. O novo jogo da Konami terá cinco finais distintos, dois dos quais secretos, e nenhum será desbloqueado através de uma escolha direta entre opções. Em vez disso, o final que cada jogador recebe vai depender de todo o percurso feito ao longo da aventura, incluindo a forma como interage com os vários sistemas e mecânicas do jogo.
A informação foi confirmada pelo produtor da série Motoi Okamoto e pelo diretor Jon McKellan em declarações à One More Game, durante um evento de apresentação do jogo. Três dos cinco finais são considerados principais e podem ser alcançados logo na primeira jogada, sem que seja necessário terminar o jogo mais do que uma vez para os desbloquear.
Ao contrário do que seria de esperar de um sistema tradicional de decisões binárias, Silent Hill: Townfall vai avaliar o comportamento do jogador ao longo de toda a campanha para determinar qual dos três finais principais é atribuído. McKellan explicou o raciocínio por trás desta abordagem:
“As escolhas que fazes como jogador ao longo do jogo vão determinar o final, e deve sentir-se que o final é muito apropriado à experiência que tiveste. O objetivo é que o jogador sinta que é a conclusão natural da história, em função da forma como jogou“.
Segundo McKellan, existem “muitos atributos diferentes que fazem a agulha mexer-se”, entre os quais o nível de agressividade do jogador ou a sua predisposição para investigar o ambiente à sua volta. A ideia central é que, quando os créditos surgirem, o desfecho pareça uma consequência lógica das decisões tomadas ao longo de toda a campanha, e não o resultado de uma escolha isolada feita num único momento do jogo.

Os dois finais secretos ficam guardados para o New Game+
Quanto aos dois finais secretos, a equipa optou por não revelar praticamente nada sobre como são alcançados, o que, como seria de esperar, faz parte da própria natureza de um segredo. O que já se sabe é que ambos só ficam acessíveis através do modo New Game+ depois de o jogador ter completado uma primeira jogada.
A expectativa da equipa é que, assim que os créditos terminarem, os jogadores continuem a conversa sobre a história muito depois de a consola ou o PC serem desligados, refletindo sobre o que teriam feito nas mesmas circunstâncias que a personagem principal, Simon Ordell, enfrenta ao longo do jogo.
Silent Hill: Townfall está a ser desenvolvido pela Screen Burn Interactive, em parceria entre a Konami e a Annapurna Interactive. A história decorre em 1996, numa cidade escocesa fictícia chamada St. Amelia, onde o protagonista Simon Ordell é chamado de volta sem se lembrar de como ali chegou. Ao longo da aventura, terá de encontrar uma enfermeira chamada Zoe, cujo destino acaba por estar ligado tanto à cidade como ao próprio Ordell.
O jogo está previsto para chegar a 24 de setembro de 2026, para PlayStation 5 e PC através da Steam e da Epic Games Store.








