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Fangame gratuito Saint Seiya Ultimate Cosmo recebe uma importante atualização

Os fãs de Saint Seiya já podem desfrutar de uma nova atualização de Saint Seiya Ultimate Cosmo, um ambicioso fangame desenvolvido no motor Ikemen que continua a destacar-se pela elevada qualidade dos seus sprites, animações e fidelidade à obra de Masami Kurumada.

O projeto é gratuito e está a ser desenvolvido para o PC há mais de uma década por uma equipa de fãs dedicada, sem qualquer ligação oficial aos detentores da licença.

A mais recente versão introduz novos novos movimentos “Hyper” para várias personagens que prometem elevar ainda mais o espetáculo dos combates. As animações recriam na perfeição a intensidade dos confrontos do anime, com ataques repletos de efeitos visuais, explosões de Cosmo e sequências cinematográficas que fazem nos transportam de imediato para os momentos mais marcantes da série.

Visualmente, Saint Seiya Ultimate Cosmo continua a impressionar. Os sprites foram cuidadosamente desenhados e as animações revelam um elevado nível de detalhe para proporcionar uma experiência que muitos fãs consideram superior à de vários jogos oficiais. A comunidade tem elogiado particularmente a fidelidade ao estilo artístico clássico de Shingo Araki e a gameplay baseada no Ikemen, o sucessor moderno do lendário M.U.G.E.N.

Apesar da qualidade alcançada, a atualização não está isenta de problemas. Durante os combates ainda podem ocorrer alguns bugs que provocam bloqueios da partida para obrigar o jogador a esperar que o cronómetro termine ou a reiniciar o round. A equipa de desenvolvimento continua, no entanto, a trabalhar em melhorias na gameplay, ajustes de equilíbrio e otimizações para futuras versões.

Para quem procura um jogo de luta inspirado em Saint Seiya, Saint Seiya Ultimate Cosmo afirma-se como um dos projetos criados por fãs mais impressionantes da atualidade e uma excelente opção para reviver os combates dos lendários Cavaleiros do Zodíaco.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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