
Depois de 25 anos como exclusivo da Xbox, Halo finalmente chegou à PlayStation com o lançamento de Halo: Campaign Evolved. Era, à partida, um momento histórico para a franquia, capaz de atrair uma legião de jogadores que nunca tinha tido oportunidade de experimentar a saga. Só que os primeiros números de utilização mostram uma realidade bem diferente daquela que a Microsoft e a 343 Industries provavelmente esperavam.
À primeira vista, o lançamento parecia mesmo ser um sucesso. Halo: Campaign Evolved tornou-se rapidamente o jogo mais vendido na PlayStation Store logo no lançamento, o que sugeria que os fãs da PlayStation estavam mesmo ansiosos por experimentar a franquia pela primeira vez na sua consola de eleição. O problema surge quando se olha não para as vendas, mas para quantas pessoas estão de facto a jogar.
Um dia depois do lançamento, Mat Piscatella, diretor sénior da consultora de mercado Circana, partilhou na rede social Bluesky dados sobre a utilização ativa do jogo em cada plataforma: “De acordo com o Player Engagement Tracker da Circana, a 28 de julho, Halo: Campaign Evolved ficou em 4º lugar em utilizadores ativos diários nos EUA nas plataformas Xbox (8% do total de jogadores Xbox nesse dia abriram o jogo), ocupando o 14º lugar na Steam (2% dos ativos) e o 29º lugar na PlayStation (1% dos ativos)”.
According to Circana's Player Engagement Tracker, on July 28th Halo: Campaign Evolved ranked 4th in US DAU on Xbox platforms (8% of total Xbox players on that date launched the game), while placing 14th on Steam (2% of actives) and 29th on PlayStation (1% of actives).
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-07-29T15:59:09.082Z
Esse contraste entre plataformas diz muito sobre como o público está a reagir ao jogo. Na Xbox, onde a franquia sempre teve uma base de fãs fiel e onde o jogo está incluído no Game Pass, Halo conseguiu captar 8% de toda a base de utilizadores ativos no dia de lançamento, chegando ao 4º lugar da tabela. Na Steam, o número desceu para 2%, suficiente para o 14º lugar. Já na PlayStation, apenas 1% dos utilizadores ativos da plataforma abriram o jogo nesse mesmo dia, o que o colocou apenas em 29º lugar entre os títulos mais jogados na consola.
Por outras palavras, mesmo que muitos jogadores de PlayStation tenham corrido a comprar o jogo, uma parte considerável desses compradores não chegou sequer a iniciá-lo no dia de lançamento. O tempo médio de utilização também acompanhou essa tendência: quem jogou em consola esteve, em média, mais de duas horas dentro do jogo nesse dia, contra pouco mais de uma hora entre os jogadores de Steam.
Piscatella também avançou uma possível explicação para este resultado. Segundo ele, este tipo de números reflete, acima de tudo, “o enorme desafio que jogos novos enfrentam num ambiente dominado pelos gigantes do live service“. A observação faz sentido tendo em conta o calendário, tanto Marvel Rivals como Fortnite tinham eventos especiais em curso precisamente na altura em que Halo chegou à PlayStation, disputando a atenção de uma base de jogadores já naturalmente habituada a investir o seu tempo nesses títulos.
Ainda assim, essa explicação não chega para afastar por completo outra leitura possível dos números, a de que parte dos jogadores de PlayStation ficou mais entusiasmada com a ideia de ter Halo na sua consola do que propriamente com a experiência de jogar a campanha.
É importante notar que estes dados dizem respeito apenas ao dia de lançamento, e que a campanha do jogo tem uma duração considerável, o que pode levar parte dos jogadores a guardá-la para quando tiverem mais tempo disponível para se dedicarem a ela com calma. Ainda assim, a diferença entre o desempenho na Xbox e na PlayStation é significativa o suficiente para levantar dúvidas sérias sobre o verdadeiro impacto desta estratégia multiplataforma.
Vale a pena lembrar que a Microsoft já tinha sinalizado um regresso a uma abordagem mais próxima da exclusividade em consola para os próximos lançamentos da Xbox, o que torna Halo: Campaign Evolved um caso particularmente interessante de analisar.









