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WARDOGS já vendeu mais de 2 milhões de cópias em apenas uma semana de acesso antecipado

WARDOGS pv screenshot

O novo FPS de guerra em larga escala WARDOGS está a dominar as conversas entre jogadores de PC. Cinco dias depois de ter chegado ao acesso antecipado da Steam, o jogo já soma mais de dois milhões de cópias vendidas.

O anúncio foi feito pelo BULKHEAD, estúdio responsável pelo desenvolvimento do jogo, através da conta oficial de WARDOGS na rede social X, antiga Twitter. Segundo os números partilhados, o jogo, publicado pela Team17, chegou a vender 1,25 milhões de unidades nas primeiras 24 horas após o lançamento, a 10 de setembro, e somou mais 750 mil vendas nos dias seguintes até atingir a marca atual.

O jogo atingiu 100 mil marcações na lista de desejos da Steam apenas três dias depois de ser revelado, ultrapassou as 500 mil no mês de maio e chegou ao milhão em agosto, pouco antes do lançamento. Essa base de interesse traduziu-se, já no dia de lançamento, em mais de um milhão de cópias vendidas, com o jogo a chegar a somar mais de 428 mil jogadores em simultâneo na Steam durante o fim de semana de lançamento.

O CEO do BULKHEAD, Joe Brammer, reagiu na altura à marca do primeiro milhão com esta declaração: “Ultrapassar um milhão de cópias vendidas logo no lançamento em acesso antecipado é uma loucura. Passámos os últimos meses a mostrar às pessoas exatamente o que é o WARDOGS, o que não é, e a certa altura demos literalmente dez razões para não o comprarem“.

Nas primeiras horas de disponibilidade, o jogo chegou mesmo a ocupar o quarto lugar na lista de jogos mais jogados da Valve, segundo dados recolhidos pelo SteamDB.

Um FPS de guerra total para até cem jogadores

WARDOGS é descrito como um FPS de guerra total, no qual até cem jogadores se enfrentam num mapa aberto de grandes dimensões, com combate tático, armas de fogo e outros equipamentos militares. O modo principal do jogo, coloca três equipas a disputar Zonas de Controlo geradas de forma aleatória, cada uma com dois quilómetros por dois quilómetros, dentro de mapas ainda maiores.

O jogo inclui também um sistema económico próprio, cada nova vida começa com 10 mil dólares em jogo, que os jogadores podem gastar num equipamento personalizado. Esse valor pode ser reforçado através de ações de equipa, como reanimar companheiros, transportar aliados até à zona de combate ou manter o controlo do objetivo.

A destruição é outro dos pilares do jogo, permitindo destruir blocos inteiros de apartamentos com lança-mísseis ou veículos blindados, enquanto os jogadores podem também construir e fortificar posições estratégicas para ganhar vantagem tática sobre os adversários.

Apesar de continuar em fase de acesso antecipado, WARDOGS já tem uma data prevista para chegar às consolas, o lançamento para PlayStation 5 e Xbox está planeado para 2028, o que deverá alargar ainda mais a base de jogadores nos próximos anos.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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